Added ChatService.Error, removed ChatService.ErrorMsg, removed hardcoded tuning garages
This commit is contained in:
@@ -90,7 +90,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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if (target.GetUser()?.FactionId != null)
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{
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player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Dieser Spieler ist schon in einer Fraktion.");
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ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Fraktion.");
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return;
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}
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@@ -121,7 +121,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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if (target.GetUser()?.FactionId != player.GetUser()?.FactionId)
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{
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player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion.");
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ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion.");
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return;
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}
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@@ -130,7 +130,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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FactionRank fr = dbContext.FactionRanks.FirstOrDefault(r => r.RankName == rank && r.FactionId == player.GetUser(dbContext).FactionId);
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if (fr == null)
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{
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player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Dieser Rang existiert nicht.");
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ChatService.Error(player, "Dieser Rang existiert nicht.");
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return;
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}
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@@ -161,19 +161,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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if (target.GetUser()?.FactionId != player.GetUser()?.FactionId)
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{
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player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion.");
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ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion.");
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return;
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}
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if (player.Handle == target.Handle)
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{
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player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Du kannst dich nicht selber uninviten.");
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ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten.");
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return;
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}
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if (target.GetUser()?.FactionLeader ?? false)
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{
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player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Du kannst keinen Leader uninviten.");
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ChatService.Error(player, "Du kannst keinen Leader uninviten.");
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return;
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}
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@@ -221,7 +221,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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}
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if (player.IsInVehicle)
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{
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player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Du kannst in einem Auto nicht wiederbeleben!");
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ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht wiederbeleben!");
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return;
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}
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@@ -229,7 +229,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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var deadPlayer = nearPlayers.Where(i => i.GetData("isDead") == true).FirstOrDefault();
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if (player == deadPlayer)
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{
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player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Du kannst dich nicht selbst wiederbeleben!");
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ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selbst wiederbeleben!");
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return;
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}
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player.PlayAnimation("amb@medic@standing@kneel@enter", "enter", 0);
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@@ -254,7 +254,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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}
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if (player.IsInVehicle)
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{
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player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Du kannst in einem Auto nicht heilen!");
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ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht heilen!");
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return;
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}
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Client target = ClientService.GetClientByNameOrId(receiver);
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