added aduty textlabel in screen
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@@ -13,6 +13,7 @@ export default function (globalData: GlobalData): void {
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var draw = false;
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var draw = false;
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var editMode = false;
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var editMode = false;
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var adutyMode = false;
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let posX = 0.92;
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let posX = 0.92;
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let posY = 0.45;
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let posY = 0.45;
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@@ -47,6 +48,10 @@ export default function (globalData: GlobalData): void {
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});
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});
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mp.events.add('toggleADutyMode', (toggle) => {
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adutyMode = toggle;
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});
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mp.events.add("toggleEditMode", (toggle) => {
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mp.events.add("toggleEditMode", (toggle) => {
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editMode = toggle;
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editMode = toggle;
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});
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});
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@@ -209,5 +214,15 @@ export default function (globalData: GlobalData): void {
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centre: false
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centre: false
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})
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})
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}
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}
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if (adutyMode === true) {
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mp.game.graphics.drawText("~r~SUPPORT", [0.92, 0.6],
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{
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font: 2,
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color: [0, 255, 255, 255],
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scale: [0.7, 0.7],
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outline: true,
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centre: false
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})
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}
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});
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});
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}
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}
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@@ -136,12 +136,17 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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{
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{
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GlobalHelper.dutyAdmins.Add(player);
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GlobalHelper.dutyAdmins.Add(player);
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ChatService.Broadcast("~g~** " + player.Name + " hat sich zum Support angemeldet");
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ChatService.Broadcast("~g~** " + player.Name + " hat sich zum Support angemeldet");
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player.TriggerEvent("toggleADutyMode", true);
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} else
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} else
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{
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{
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GlobalHelper.dutyAdmins.Remove(player);
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GlobalHelper.dutyAdmins.Remove(player);
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ChatService.Broadcast("~r~** " + player.Name + " hat sich vom Support abgemeldet");
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ChatService.Broadcast("~r~** " + player.Name + " hat sich vom Support abgemeldet");
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}
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player.TriggerEvent("toggleADutyMode", false);
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}
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}
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}
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[Command("o", "~m~Benutzung: ~s~/o [Nachricht]", GreedyArg = true)]
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[Command("o", "~m~Benutzung: ~s~/o [Nachricht]", GreedyArg = true)]
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@@ -66,7 +66,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Report
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if (player == null)
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if (player == null)
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return;
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return;
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ChatService.SendMessage(player, "!{#008fff}[REPORT]!{#FFFFFF} Admin " + admin.Name + " hat dein Ticket angenommen! (Benutze /rc)");
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ChatService.SendMessage(player, "!{#008fff}[REPORT]!{#FFFFFF} Admin " + admin.Name + " hat dein Ticket angenommen! (Benutze /rc zum Schreiben)");
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ChatService.BroadcastDutyAdmin("!{#008fff}[REPORT]!{#FFFFFF} " + admin.Name + " hat das Ticket von " + player.Name + " angenommen");
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ChatService.BroadcastDutyAdmin("!{#008fff}[REPORT]!{#FFFFFF} " + admin.Name + " hat das Ticket von " + player.Name + " angenommen");
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for (int a = 0; a < listReports.Count; a++)
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for (int a = 0; a < listReports.Count; a++)
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