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@@ -546,8 +546,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
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player.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Steige nun in eines der Fahrzeuge und starte den Motor mit der Taste 'N'.");
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return;
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}
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}else
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{
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} else {
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player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~ Du hast diesen Job nicht angenommen.");
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return;
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}
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@@ -569,40 +568,38 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
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player.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Steige nun in eines der Flugzeuge und starte den Motor mit der Taste 'N'.");
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return;
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}
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}else
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{
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player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~ Du hast diesen Job nicht angenommen.");
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return;
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}
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if (nearestJobPoint.Skill >= 300 && player.GetUser().PilotSkill >= 300)
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{
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if (job.GetUsersInJob().Contains(player))
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{
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player.SetData("PilotenBase", 2);
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jobb.StopJob(player);
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return;
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}
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if (!job.GetUsersInJob().Contains(player))
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{
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player.SetData("PilotenBase", 2);
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jobb.StartJobEvent(player);
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player.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Steige nun in eines der Flugzeuge und starte den Motor mit der Taste 'N'.");
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return;
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}
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}
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else
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{
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player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~r~Dein Skilllevel ist noch zu niedrig.");
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player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~ Du hast diesen Job nicht angenommen.");
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return;
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}
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}else
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if (nearestJobPoint.Skill >= 300 && player.GetUser().PilotSkill >= 300)
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{
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player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~ Du hast diesen Job nicht angenommen.");
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if (job.GetUsersInJob().Contains(player))
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{
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player.SetData("PilotenBase", 2);
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jobb.StopJob(player);
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return;
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}
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if (!job.GetUsersInJob().Contains(player))
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{
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player.SetData("PilotenBase", 2);
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jobb.StartJobEvent(player);
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player.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Steige nun in eines der Flugzeuge und starte den Motor mit der Taste 'N'.");
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return;
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}
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} else {
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player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~r~Dein Skilllevel ist noch zu niedrig.");
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return;
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}
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} else {
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player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~ Du hast diesen Job nicht angenommen.");
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return;
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}
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}
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}
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[RemoteEvent("keyPress:I")]
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public void KeyPressI(Player player)
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Reference in New Issue
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