WaffenSchaden Test 2.0

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2020-04-19 17:22:25 +02:00
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@@ -36,12 +36,14 @@ export default function weaponList(globalData: IGlobalData) {
mp.events.add('WeaponModifier', (modifier) => { mp.events.add('WeaponModifier', (modifier) => {
mp.gui.chat.push("Modifier steht jetzt auf" + modifier); mp.gui.chat.push("Modifier steht jetzt auf" + modifier);
mp.players.local.setWeaponDamageModifier(modifier); //mp.players.local.setWeaponDamageModifier(modifier);
mp.game.invoke("0xCE07B9F7817AADA3", mp.players.local, modifier);
}); });
mp.events.add('WeaponMeeleModifier', (modifier) => { mp.events.add('WeaponMeeleModifier', (modifier) => {
mp.gui.chat.push("MeeleModifier steht jetzt auf" + modifier); mp.gui.chat.push("MeeleModifier steht jetzt auf" + modifier);
mp.players.local.setMeleeWeaponDamageModifier(modifier); //mp.players.local.setMeleeWeaponDamageModifier(modifier);
mp.game.invoke("0x4A3DC7ECCC321032", mp.players.local, modifier);
}); });
/*mp.events.add('playerWeaponShot', (targetPosition, targetEntity) => { /*mp.events.add('playerWeaponShot', (targetPosition, targetEntity) => {
for (var x in this.weaponAmmo) { for (var x in this.weaponAmmo) {

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@@ -1608,7 +1608,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
player.SendChatMessage("Modifier steht auf" + modifier); player.SendChatMessage("Modifier steht auf" + modifier);
player.TriggerEvent("WeaponModifier", modifier); player.TriggerEvent("WeaponModifier", modifier);
} }
[Command("wepmmod", "~m~Benutzung: ~s~/wepmod [Variable]")] [Command("wepmmod", "~m~Benutzung: ~s~/wepmmod [Variable]")]
public void CmdWeaponMeeleModifier(Player player, float modifier) public void CmdWeaponMeeleModifier(Player player, float modifier)
{ {
player.SendChatMessage("MeeleModifier steht auf" + modifier); player.SendChatMessage("MeeleModifier steht auf" + modifier);