diff --git a/Server/Commands/Admin.cs b/Server/Commands/Admin.cs index d8b17b1b..080dc154 100644 --- a/Server/Commands/Admin.cs +++ b/Server/Commands/Admin.cs @@ -581,7 +581,6 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands if (f == null && faction != 0) { player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist)."); - CmdAdminFactionlist(player); return; } @@ -1260,8 +1259,8 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands target.GetUser().GetUserBankAccount(dbContext).Balance = amount; dbContext.SaveChanges(); } - player.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~Du hast das Geld von " + target.Name + " auf ~g~$" + amount + "~s~ gesetzt."); - target.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~Dein Geld wurde von Admin " + player.Name + " auf ~g~$" + amount + "~s~ gesetzt."); + player.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~ Du hast das Geld von " + target.Name + " auf ~g~$" + amount + "~s~ gesetzt."); + target.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~ Dein Geld wurde von Admin " + player.Name + " auf ~g~$" + amount + "~s~ gesetzt."); } [Command("givemoney")] @@ -1281,11 +1280,11 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands using (var dbContext = new DatabaseContext()) { - target.GetUser().GetUserBankAccount(dbContext).Balance =+ amount; + amount = +target.GetUser().GetUserBankAccount(dbContext).Balance; dbContext.SaveChanges(); } - player.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~Du hast " + target.Name + " ~g~$" + amount + "~s~ gegeben."); - target.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~Admin" + player.Name + " hat dir ~g~$" + amount + "~s~ gegeben."); + player.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~ Du hast " + target.Name + " ~g~$" + amount + "~s~ gegeben."); + target.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~ Admin " + player.Name + " hat dir ~g~$" + amount + "~s~ gegeben."); } //TODO diff --git a/Server/Events/Death.cs b/Server/Events/Death.cs index db469030..222b93f1 100644 --- a/Server/Events/Death.cs +++ b/Server/Events/Death.cs @@ -23,10 +23,7 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Events public void OnPlayerDeath(Client player, Client killer, uint reason) { //TODO: Zum Full Release entfernen - NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(player, "Du bist durch " + killer.Name + " gestorben: " + reason.ToString()); - - string message = "~y~[HINWEIS]: " + killer.Name + " hat " + player.Name + " getötet.("+NAPI.Player.GetPlayerCurrentWeapon(killer)+")"; - ChatService.BroadcastAdmin(message, AdminLevel.ADMIN); + NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(player, "Du bist durch " + killer.Name + " gestorben: " + reason.ToString()); int? killerId; float killerPosX; @@ -41,12 +38,16 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Events killerPosY = -1; killerPosZ = -1; killerHeading = -1; - } else { + } + else + { killerId = killer.GetUser().Id; killerPosX = killer.Position.X; killerPosY = killer.Position.Y; killerPosZ = killer.Position.Z; killerHeading = killer.Heading; + string message = "~y~[HINWEIS]: " + killer.Name + " hat " + player.Name + " getötet (" + NAPI.Player.GetPlayerCurrentWeapon(killer) + ")"; + ChatService.BroadcastAdmin(message, AdminLevel.ADMIN); } using (var userDeath = new DatabaseContext())