Remove inInput -> replace with inMenu

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kookroach
2021-04-03 20:32:11 +02:00
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commit 1e05bb108c
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@@ -852,7 +852,7 @@ export default function inventory(globalData: IGlobalData) {
//Wenn Maus über Dollar Zeichen
if (isTrading && isMouseOverTradeDollar(x, y)) {
globalData.InInput = true;
globalData.InMenu = true;
var tradeMoney = new InputHelper("Wie viel $ möchtest du für deine Items haben?", globalData);
tradeMoney.show();
tradeMoney.getValue((data) => {
@@ -861,7 +861,7 @@ export default function inventory(globalData: IGlobalData) {
mp.game.graphics.notify('~r~Du musst eine Zahl größer als 0 eingeben!');
return;
}
globalData.InInput = false;
globalData.InMenu = false;
tradePrize = amount;
});
}
@@ -878,7 +878,7 @@ export default function inventory(globalData: IGlobalData) {
switch (radialSelect) {
case "up":
var dropInput = new InputHelper("Wie viel Items möchtest du wegwerfen?", globalData);
globalData.InInput = true;
globalData.InMenu = true;
dropInput.show();
dropInput.getValue((data) => {
var amount = parseInt(data);
@@ -891,7 +891,7 @@ export default function inventory(globalData: IGlobalData) {
}
mp.events.callRemote('itemInteract', "drop", items[clickedItem][5], amount);
});
globalData.InInput = false;
globalData.InMenu = false;
itemRadial = false;
break;
case "down":