Fix Respawnposition while Dead
This commit is contained in:
@@ -132,6 +132,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
player.TriggerEvent("draw", player.Name, player.Handle.Value);
|
player.TriggerEvent("draw", player.Name, player.Handle.Value);
|
||||||
|
NAPI.Task.Run(() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
if (user.Dead == true)
|
if (user.Dead == true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (user.IsAdmin(AdminLevel.ADMIN) == true)
|
if (user.IsAdmin(AdminLevel.ADMIN) == true)
|
||||||
@@ -149,6 +151,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
player.SetData("isDead", false);
|
player.SetData("isDead", false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}, delayTime: 1000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user