diff --git a/ReallifeGamemode.Client/Interaction/factioninteraction.ts b/ReallifeGamemode.Client/Interaction/factioninteraction.ts index 8c27c245..566314c9 100644 --- a/ReallifeGamemode.Client/Interaction/factioninteraction.ts +++ b/ReallifeGamemode.Client/Interaction/factioninteraction.ts @@ -91,7 +91,7 @@ export default function factionInteraction(globalData: IGlobalData) { factionInteractionMenu.Visible = false; mp.gui.chat.activate(true); mp.gui.cursor.show(true, true); - var input = new InputHelper("Welchem Spieler möchtest du ein Ticket geben (Name / ID)?", globalData); + var input = new InputHelper("Welchem Spieler möchtest du ein Ticket geben?", globalData); input.show(); input.getValue(name => { mp.events.call("CLIENT:InteractionMenu_LSPD_Ticket", name); @@ -103,7 +103,7 @@ export default function factionInteraction(globalData: IGlobalData) { factionInteractionMenu.Visible = false; mp.gui.chat.activate(true); mp.gui.cursor.show(true, true); - var input = new InputHelper("Welchem Spieler möchtest du Strafpunkte geben (Name / ID)?", globalData); + var input = new InputHelper("Welchem Spieler möchtest du Strafpunkte geben?", globalData); input.show(); input.getValue(name => { mp.events.call("CLIENT:InteractionMenu_LSPD_Points", name); @@ -119,7 +119,7 @@ export default function factionInteraction(globalData: IGlobalData) { case friskUserMenuItem: factionInteractionMenu.Visible = false; - var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du durchsuchen (Name / ID)?", globalData); + var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du durchsuchen?", globalData); input.show(); input.getValue(name => { mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_LSPD_FriskUser", name); diff --git a/ReallifeGamemode.Client/Interaction/interactionmenu.ts b/ReallifeGamemode.Client/Interaction/interactionmenu.ts index ac54228a..2f956f3b 100644 --- a/ReallifeGamemode.Client/Interaction/interactionmenu.ts +++ b/ReallifeGamemode.Client/Interaction/interactionmenu.ts @@ -307,7 +307,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { licenseMenu.ItemSelect.on((item, index) => { if (item === showItem) { globalData.InMenu = true; - var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du deine Lizenzen zeigen (Name / ID)?", globalData); + var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du deine Lizenzen zeigen?", globalData); input.show(); input.getValue(name => { mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_Show", "License", name); @@ -410,7 +410,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { }); } /*else if (index === 1) { // Uninviten globalData.InMenu == true; - var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du uninviten (Name / ID)?", globalData); + var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du uninviten?", globalData); input.show(); input.getValue(name => { mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_Uninvite", "Fraktion", name); @@ -515,7 +515,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { switch (index) { case 0: //Spieler inviten globalData.InMenu = true; - var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du inviten (Name / ID)?", globalData); + var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du inviten?", globalData); input.show(); input.getValue(name => { mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_Invite", "Gruppe", name); @@ -526,7 +526,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { case 1: //Spieler uninviten globalData.InMenu == true; - var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du uninviten (Name / ID)?", globalData); + var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du uninviten?", globalData); input.show(); input.getValue(name => { mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_Uninvite", "Gruppe", name); diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs b/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs index a6931ede..375f2f3c 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs @@ -3444,7 +3444,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands BankManager.SetMoney(player, business, amount, "Admin"); } - //[Command("interior", "~m~Benutzung: ~s~/interior [Add / Remove / SetEnter / SetExit] [Name / ID]")] + //[Command("interior", "~m~Benutzung: ~s~/interior [Add / Remove / SetEnter / SetExit] [Spieler]")] //public void CmdAdminInterior(Player player, string option1, string option2) //{ // if (!player.GetUser()?.IsAdmin(AdminLevel.HEADADMIN) ?? true)