diff --git a/ReallifeGamemode.Server/WeaponDeal/WeaponDealManager.cs b/ReallifeGamemode.Server/WeaponDeal/WeaponDealManager.cs index 53ea65da..a666782d 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/WeaponDeal/WeaponDealManager.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/WeaponDeal/WeaponDealManager.cs @@ -81,7 +81,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal break; case 3: - msg = "Ein paar hochrangige Militärs der U.S. Armee versuchen alte sowjetische Waffen los zu werden."; + msg = "Ein paar hochrangige Mitglieder der U.S. Armee versuchen alte sowjetische Waffen loszuwerden."; break; case 4: @@ -124,7 +124,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal } else { - ChatService.ErrorMessage(client, "Du kannst noch kein Waffendeal starten"); + ChatService.ErrorMessage(client, "Du kannst noch keinen Waffendeal starten"); } } } @@ -230,7 +230,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal InventoryManager.AddItemToVehicleInventory(fVeh, item6.ItemId, item6.Amount); } - ChatService.BroadcastFaction("~y~[WAFFENDEAL] ~w~Transporter erfolgreich beladen.", new List() { client.GetUser().Faction.Id }); + ChatService.BroadcastFaction("~y~[WAFFENDEAL] ~w~Der Transporter wurde erfolgreich beladen.", new List() { client.GetUser().Faction.Id }); client.SendChatMessage("~y~[WAFFENDEAL] ~w~Fahre nun zu deiner Base zurück."); } }