nicht umkoloriert, dafür aber den text angepasst
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@@ -1,4 +1,4 @@
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using System;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using System.Text;
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using GTANetworkAPI;
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using GTANetworkAPI;
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@@ -74,7 +74,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Util
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player.SetData("hasRentcar", false);
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player.SetData("hasRentcar", false);
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player.TriggerEvent("abortRentcarTimer");
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player.TriggerEvent("abortRentcarTimer");
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player.SendChatMessage("Fahrzeugmiete erfolgreich gekündigt. Kosten: ~g~$" + mapPlayerRentcarBill[player.Name].Item2);
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player.SendChatMessage("Fahrzeugmiete erfolgreich gekündigt (Kosten: ~g~$" + mapPlayerRentcarBill[player.Name].Item2 + ").");
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VehicleManager.DeleteVehicle(mapPlayerRentcarBill[player.Name].Item1);
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VehicleManager.DeleteVehicle(mapPlayerRentcarBill[player.Name].Item1);
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Rentcar.mapPlayerRentcarBill.Remove(player.Name);
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Rentcar.mapPlayerRentcarBill.Remove(player.Name);
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}
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}
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@@ -93,7 +93,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Util
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if (bill > user.BankAccount.Balance)
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if (bill > user.BankAccount.Balance)
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{
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{
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast nicht genügend Geld auf dem Konto. Die Fahrzeugmiete wird somit gekündigt");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast nicht genügend Geld auf dem Konto. Dein Mietfahrzeug wurde zurückgegeben");
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cancelRent(player);
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cancelRent(player);
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dbContext.SaveChanges();
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dbContext.SaveChanges();
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return;
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return;
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@@ -106,7 +106,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Util
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return;
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return;
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}
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}
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player.TriggerEvent("BN_Show", "Fahrzeug seit ~b~" + (int)(time / 60) + "~w~ Minuten gemietet. Gesamtkosten: ~g~$" + bill);
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player.TriggerEvent("BN_Show", "Fahrzeug seit ~b~" + (int)(time / 60) + "~w~ Minuten gemietet (Gesamtkosten: ~g~$" + bill + ").");
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mapPlayerRentcarBill[player.Name] = (mapPlayerRentcarBill[player.Name].Item1, bill);
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mapPlayerRentcarBill[player.Name] = (mapPlayerRentcarBill[player.Name].Item1, bill);
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}
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}
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@@ -115,7 +115,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Util
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{
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{
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if (player.GetData<bool>("hasRentcar") == true)
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if (player.GetData<bool>("hasRentcar") == true)
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{
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{
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast bereits ein Fahrzeug gemietet. Mit '/rent stop' kündigst du die Miete");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast bereits ein Fahrzeug gemietet. Mit '/rent stop' kündigst du den Mietvertrag");
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return;
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return;
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}
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}
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@@ -133,7 +133,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Util
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if (price > user.BankAccount.Balance)
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if (price > user.BankAccount.Balance)
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{
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{
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast nicht genügend Geld auf dem Konto.");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast nicht genügend Geld auf dem Konto");
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dbContext.SaveChanges();
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dbContext.SaveChanges();
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return;
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return;
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}
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}
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@@ -172,11 +172,11 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Util
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mapPlayerRentcarBill[player.Name] = (v, 0);
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mapPlayerRentcarBill[player.Name] = (v, 0);
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player.SendChatMessage("~y~[RentCar] ~w~Viel Spaß mit deinem Fahrzeug! Mit '/rent stop' kannst du die Miete kündigen");
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player.SendChatMessage("~y~[Fahrzeugvermietung] ~w~Viel Spaß mit deinem Fahrzeug! Mit '/rent stop' kannst du den Mietvertrag kündigen.");
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if (canRentForFree(player))
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if (canRentForFree(player))
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{
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{
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player.SendChatMessage("~y~[RentCar] ~w~Da du neu in der Stadt bist, wird dir für die Fahrt keine Rechnung gestellt");
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player.SendChatMessage("~y~[Fahrzeugvermietung] ~w~Da du neu in der Stadt bist, wird dir diese Fahrt nicht in Rechnung gestellt.");
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}
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}
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player.SetData("hasRentcar", true);
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player.SetData("hasRentcar", true);
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