Inventory System
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@@ -51,34 +51,9 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Events
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var userBankAccount = loginUser.UserBankAccounts.SingleOrDefault(u => u.UserId == user.Id);
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userBankAccount.Balance = userBankAccount.Balance;
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if (user.Dead == true)
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{
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if (user.IsAdmin(AdminLevel.ADMIN) == true)
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{
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player.TriggerEvent("startDeathTimer", true);
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}
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else
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{
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player.TriggerEvent("startDeathTimer", false);
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}
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player.SetData("isDead", true);
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}
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else
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{
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player.SetData("isDead", false);
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}
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if (user.Dead == true)
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{
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//player.TriggerEvent("startDeathTimer");
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//player.SetData("isDead", true);
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//TODO: Deathlog entfernen
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player.Health = 0;
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}
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else
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{
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player.SetData("isDead", false);
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}
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var userItems = loginUser.UserItems.ToList().FindAll(u => u.UserId == user.Id);
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player.SetData("items", userItems);
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if (user.CharacterId == null)
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{
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var currentPlayerCreatorDimension = (uint) NAPI.Data.GetWorldData("playerCreatorDimension");
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@@ -94,6 +69,24 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Events
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NAPI.Player.SpawnPlayer(player, new Vector3(user.PositionX, user.PositionY, user.PositionZ), 0);
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player.TriggerEvent("draw", player.Name, player.Handle.Value);
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}
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if (user.Dead == true)
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{
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if (user.IsAdmin(AdminLevel.ADMIN) == true)
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{
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player.TriggerEvent("startDeathTimer", true);
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player.Health = 0;
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}
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else
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{
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player.TriggerEvent("startDeathTimer", false);
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player.Health = 0;
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}
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player.SetData("isDead", true);
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}
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else
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{
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player.SetData("isDead", false);
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}
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}
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}
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}
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