Update weapondamage.ts
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@@ -71,91 +71,317 @@ export default function weapondamageUtil(globalData: IGlobalData) {
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blockInput = (mp.game.weapon.getWeapontypeGroup(player.weapon) != 2685387236);
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blockInput = (mp.game.weapon.getWeapontypeGroup(player.weapon) != 2685387236);
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switch (player.weapon) {
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switch (player.weapon) {
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case 0x1B06D571: //Pistol
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case 0x1B06D571: // pistol
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modifier = 0.4;
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meelemodifier = 1;
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//mp.gui.chat.push("PistolModifier: " + modifier);
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break;
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case 0xBFE256D4: //Pistol_MK2
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modifier = 0.4;
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modifier = 0.4;
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meelemodifier = 1;
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meelemodifier = 1;
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break;
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break;
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case 0x5EF9FEC4: //Combatpistol
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case 0xBFE256D4: // pistol_mk2
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modifier = 0.4;
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meelemodifier = 1;
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break;
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case 0x5EF9FEC4: // combatpistol
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modifier = 0.5;
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modifier = 0.5;
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meelemodifier = 1;
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meelemodifier = 1;
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break;
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break;
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case 0x99AEEB3B: //Pistol50
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case 0x22D8FE39: // appistol
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modifier = 0.35;
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meelemodifier = 1;
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break;
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case 0x2BE6766B: //SMG
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modifier = 0.25;
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meelemodifier = 1;
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break;
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case 0x0A3D4D34: //Combat PDW
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modifier = 0.185;
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modifier = 0.185;
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meelemodifier = 1;
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meelemodifier = 1;
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break;
|
break;
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case 0xBFEFFF6D: //assaultrifle
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case 0x3656C8C1: // stungun
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modifier = 0.225;
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modifier = 0;
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meelemodifier = 1;
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meelemodifier = 1;
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break;
|
break;
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||||||
case 0x1D073A89: //Pumpshotgun
|
case 0x99AEEB3B: // pistol50
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|
modifier = 0.35;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0xBFD21232: // snspistol
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modifier = 0.25;
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meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0x88374054: // snspistol_mk2
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modifier = 0.26;
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meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0xD205520E: // heavypistol
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modifier = 0.2;
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modifier = 0.2;
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meelemodifier = 1;
|
meelemodifier = 1;
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break;
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break;
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case 0x83BF0278: //Cabinerifle
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case 0x83839C4: // vintagepistol
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modifier = 0.2;
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modifier = 0.2;
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meelemodifier = 1;
|
meelemodifier = 1;
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break;
|
break;
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case 0x624FE830: //Compactrifle
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case 0x47757124: // flaregun
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modifier = 0.2;
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modifier = 0;
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meelemodifier = 0.1;
|
meelemodifier = 1;
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break;
|
break;
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case 0x05FC3C11: //Sniperrifle
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case 0xDC4DB296: // marksmanpistol
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|
modifier = 0.25;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0xC1B3C3D1: // revolver
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modifier = 0.2;
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meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0xCB96392F: // revolver_mk2
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modifier = 0.16;
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meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0x97EA20B8: // doubleaction
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modifier = 0.23;
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meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0xAF3696A1: // raypistol
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modifier = 0;
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meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0x2B5EF5EC: // ceramicpistol
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modifier = 0.25;
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meelemodifier = 1;
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break;
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|
case 0x917F6C8C: // navyrevolver
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modifier = 0.2;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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||||||
|
case 0x57A4368C: // gadgetpistol
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|
modifier = 0.25;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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|
case 0x13532244: // microsmg
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|
modifier = 0.25;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0x2BE6766B: // smg
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|
modifier = 0.25;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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|
case 0x78A97CD0: // smg_mk2
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|
modifier = 0.23;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0xEFE7E2DF: // assaultsmg
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modifier = 0.259;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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|
case 0x0A3D4D34: // combatpdw
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|
modifier = 0.185;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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case 0xDB1AA450: // machinepistol
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|
modifier = 0.2;
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|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
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|
case 0xBD248B55: // minismg
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||||||
|
modifier = 0.21;
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|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
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|
case 0x476BF155: // raycarbine
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|
modifier = 0.1;
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|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
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|
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|
case 0x1D073A89: // pumpshotgun
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|
modifier = 0.2;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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||||||
|
case 0x555AF99A: // pumpshotgun_mk2
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|
modifier = 0.2;
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||||||
|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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||||||
|
case 0x7846A318: // sawnoffshotgun
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|
modifier = 0.15;
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||||||
|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0xE284C527: // assaultshotgun
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|
modifier = 0.1;
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||||||
|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 0x9D61E50F: // bullpupshotgun
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|
modifier = 0.35;
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||||||
|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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|
case 0xA89CB99E: // musket
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modifier = 0.5;
|
modifier = 0.5;
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||||||
meelemodifier = 1;
|
meelemodifier = 1;
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break;
|
break;
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case 0xA2719263: //Meele Umarmed Fist
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case 0x3AABBBAA: // heavyshotgun
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|
modifier = 0.11;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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||||||
|
case 0xEF951FBB: // dbshotgun
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|
modifier = 0.2;
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|
meelemodifier = 1;
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|
break;
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|
case 0x12E82D3D: // autoshotgun
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|
modifier = 0.12;
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||||||
|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x5A96BA4: // combatshotgun
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|
modifier = 0.19;
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||||||
|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
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||||||
|
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// TODO
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case 0xBFEFFF6D: // assaultrifle
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|
modifier = 0.225;
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|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 0x394F415C: // assaultrifle_mk2
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|
modifier = 0.15;
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||||||
|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 0x83BF0278: // carbinerifle
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||||||
|
modifier = 0.2;
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||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0xFAD1F1C9: // carbinerifle_mk2
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|
modifier = 0.22;
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||||||
|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 0xAF113F99: // advancedrifle
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||||||
|
modifier = 0.2;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0xC0A3098D: // specialcarbine
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||||||
|
modifier = 0.2;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x969C3D67: // specialcarbine_mk2
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|
modifier = 0.23;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x7F229F94: // bullpuprifle
|
||||||
|
modifier = 0.18;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x84D6FAFD: // bullpuprifle_mk2
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||||||
|
modifier = 0.2;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x624FE830: // compactrifle
|
||||||
|
modifier = 0.2;
|
||||||
|
meelemodifier = 0.1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x9D1F17E6: // militaryrifle
|
||||||
|
modifier = 0.22;
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||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x9D07F764: // mg
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||||||
|
modifier = 0;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x7FD62962: // combatmg
|
||||||
|
modifier = 0;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0xDBBD7280: // combatmg_mk2
|
||||||
|
modifier = 0;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x61012683: // gusenberg
|
||||||
|
modifier = 0.2;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0x05FC3C11: // sniperrifle
|
||||||
|
modifier = 0.5;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x0C472FE2: // heavysniper
|
||||||
|
modifier = 0.17;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0xA914799: // heavysniper_mk2
|
||||||
|
modifier = 0.19;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0xC734385A: // marksmanrifle
|
||||||
|
modifier = 0.15;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x6A6C02E0: // marksmanrifle_mk2
|
||||||
|
modifier = 0.12;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0xB1CA77B1: // rpg
|
||||||
|
modifier = 0;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0xA284510B: // grenadelauncher
|
||||||
|
modifier = 0;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x4DD2DC56: // grenadelauncher_smoke
|
||||||
|
modifier = 0;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x42BF8A85: // minigun
|
||||||
|
modifier = 0.1;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x7F7497E5: // firework
|
||||||
|
modifier = 0;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x6D544C99: // railgun
|
||||||
|
modifier = 0;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x63AB0442: // hominglauncher
|
||||||
|
modifier = 0;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x0781FE4A: // compactlauncher
|
||||||
|
modifier = 0;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0xB62D1F67: // rayminigun
|
||||||
|
modifier = 0.1;
|
||||||
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
case 0xA2719263: // unarmed
|
||||||
meelemodifier = 0.1;
|
meelemodifier = 0.1;
|
||||||
modifier = 1;
|
modifier = 1;
|
||||||
//mp.gui.chat.push("FistModifier: " + meelemodifier);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 0x958A4A8F: //Meele Baseball Bat
|
case 0x958A4A8F: // bat
|
||||||
meelemodifier = 0.15;
|
meelemodifier = 0.15;
|
||||||
modifier = 1;
|
modifier = 1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 0x8BB05FD7: //Meele Flashlight
|
case 0x8BB05FD7: // flashlight
|
||||||
meelemodifier = 0.1;
|
meelemodifier = 0.1;
|
||||||
modifier = 1;
|
modifier = 1;
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 0xD8DF3C3C: //Meele Knuckle
|
case 0xD8DF3C3C: // knuckle
|
||||||
meelemodifier = 0.1;
|
meelemodifier = 0.1;
|
||||||
modifier = 1;
|
modifier = 1;
|
||||||
|
|
||||||
//mp.gui.chat.push("KnuckleModifier: " + meelemodifier);
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 0x678B81B1: //Meele Nightstick
|
case 0x678B81B1: // nightstick
|
||||||
meelemodifier = 0.1;
|
meelemodifier = 0.1;
|
||||||
modifier = 1;
|
modifier = 1;
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 0xEFE7E2DF: // Assault SMG
|
|
||||||
meelemodifier = 1;
|
|
||||||
modifier = 0.259
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
modifier = 1;
|
modifier = 1;
|
||||||
meelemodifier = 1;
|
meelemodifier = 1;
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mp.game.invoke("0xCE07B9F7817AADA3", player, modifier);
|
mp.game.invoke("0xCE07B9F7817AADA3", player, modifier);
|
||||||
mp.game.invoke("0x4A3DC7ECCC321032", player, meelemodifier);
|
mp.game.invoke("0x4A3DC7ECCC321032", player, meelemodifier);
|
||||||
//mp.gui.chat.push("Modifier: " + modifier + "MeeleModifier: " +meelemodifier);
|
//mp.gui.chat.push("Modifier: " + modifier + "MeeleModifier: " +meelemodifier);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
mp.events.add('SERVER:WeaponModifier2', (player, modifier, meelemodifier) => {
|
mp.events.add('SERVER:WeaponModifier2', (player, modifier, meelemodifier) => {
|
||||||
//mp.gui.chat.push("Modifier steht jetzt auf" + modifier);
|
//mp.gui.chat.push("Modifier steht jetzt auf" + modifier);
|
||||||
//mp.players.local.setWeaponDamageModifier(modifier);
|
//mp.players.local.setWeaponDamageModifier(modifier);
|
||||||
|
|||||||
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