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@@ -89,33 +89,33 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Factions.Medic
}
[RemoteEvent("updateMedicTask")]
public void UpdateMedicTasks(Player player, int type, int index, string medicName)
public void UpdateMedicTasks(Player player, int type, int index, string victimName)
{
Player target = PlayerService.GetPlayerByNameOrId(medicName);
Player target = PlayerService.GetPlayerByNameOrId(victimName);
switch (type)
{
case 0:
ReviveTasks[index].MedicName = medicName;
ChatService.BroadcastFaction("~y~[MEDIC] ~w~" + player.Name + " hat den Reviveauftrag von " + medicName + " angenommen.", new List<int>() { 2 });
target.SendNotification("~w~Sanitäter~g~ " + player.Name + "~w~ hat dein Auftrag angenommen.");
ReviveTasks[index].MedicName = victimName;
ChatService.BroadcastFaction("~y~[MEDIC] ~w~" + player.Name + " hat den Reviveauftrag von " + victimName + " angenommen.", new List<int>() { 2 });
target.SendNotification("~w~Sanitäter~g~ " + player.Name + "~w~ eilt zur Rettung.");
break;
case 1:
HealTasks[index].MedicName = medicName;
ChatService.BroadcastFaction("~y~[MEDIC] ~w~" + player.Name + " hat den Healauftrag von " + medicName + " angenommen.", new List<int>() { 2 });
target.SendNotification("~w~Sanitäter~g~ " + player.Name + "~w~ hat dein Auftrag angenommen.");
HealTasks[index].MedicName = victimName;
ChatService.BroadcastFaction("~y~[MEDIC] ~w~" + player.Name + " hat den Healauftrag von " + victimName + " angenommen.", new List<int>() { 2 });
target.SendNotification("~w~Sanitäter~g~ " + player.Name + "~w~ hat deinen Auftrag angenommen.");
break;
case 2:
FireTasks[index].MedicName = medicName;
FireTasks[index].MedicName = victimName;
break;
}
}
[RemoteEvent("delHealTask")]
public void delHealTask(Player player)
public static void delHealTask(Player player)
{
MedicTask task = HealTasks.FirstOrDefault(t => t.Victim == player.Name);
RemoveTaskFromList(task);
@@ -123,27 +123,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Factions.Medic
}
[RemoteEvent("delReviveTask")]
public static void delReviveTasks(Player player)
public static void delReviveTask(Player player)
{
MedicTask task = ReviveTasks.FirstOrDefault(t => t.Victim == player.Name);
RemoveTaskFromList(task);
}
public static void delHealTasks(Player player)
{
MedicTask task = HealTasks.FirstOrDefault(t => t.Victim == player.Name);
RemoveTaskFromList(task);
player.SetData("healauftrag", false);
}
[RemoteEvent("RemoveMedicCheckpoint")]
public void RemoveMedicCheckpoint(Player player)
{
MedicTask task = ReviveTasks.FirstOrDefault(t => t.Victim == player.Name);
var medic = PlayerService.GetPlayerByNameOrId(task.MedicName);
medic.TriggerEvent("checkPointTimeout");
medic.SendNotification("Der Auftrag wurde abgebrochen da du nicht innerhalb der vogegebenen Zeit am Einsatzort warst!");
medic.SendNotification("Der Auftrag wurde abgebrochen da du nicht innerhalb der Zeit am Einsatzort warst!");
}
[RemoteEvent("CutMedicEarnings")]
public void CutMedicEarnings(Player player)
@@ -157,9 +149,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Factions.Medic
{
using var dbContext = new DatabaseContext();
dbContext.Factions.Include(f => f.BankAccount).Where(f => f.Id == 2).First().BankAccount.Balance += Medic.ReviveIncome / 2;
player.SendNotification($"Du hast den Einsatzort erreicht und ~g~{Medic.ReviveIncome / 2}$ ~s~für die Fraktion verdient, da der Spieler bereits aus dem Krankenhaus entlassen wurde.");
player.SendNotification($"Du hast den Einsatzort erreicht und ~g~{Medic.ReviveIncome / 2}$ ~s~für die Fraktion verdient.");
dbContext.SaveChanges();
}
}
}