rsethpap rein

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Luke
2021-05-31 20:55:21 +02:00
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@@ -1979,6 +1979,25 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
ChatService.SendMessage(player, "~b~Du hast " + peopleInRange.Count + " Spielern eine " + weapon + " mit " + munition + " Munition gegeben"); ChatService.SendMessage(player, "~b~Du hast " + peopleInRange.Count + " Spielern eine " + weapon + " mit " + munition + " Munition gegeben");
} }
[Command("rsethp", "~m~Benutzung: ~s~/rsethp [Radius] (Leben)")]
public void CmdAdminRangeSetHP(Player player, float radius, int hp = 100)
{
if (!player.GetUser()?.IsAdmin(AdminLevel.ADMIN) ?? true)
{
ChatService.NotAuthorized(player);
return;
}
var peopleInRange = NAPI.Player.GetPlayersInRadiusOfPlayer(radius, player);
foreach (var managedPlayer in peopleInRange)
{
if (!managedPlayer.IsLoggedIn() || managedPlayer.GetData<bool>("isDead")) continue;
managedPlayer.SafeSetHealth(hp);
ChatService.SendMessage(managedPlayer, "~b~Admin " + player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die HP auf " + hp + " gesetzt.");
}
ChatService.SendMessage(player, "~b~Das Leben von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf " + hp + " gesetzt.");
}
[Command("rsetap", "~m~Benutzung: ~s~/rsetap [Radius] (Armor)")] [Command("rsetap", "~m~Benutzung: ~s~/rsetap [Radius] (Armor)")]
public void CmdAdminRangeSetAP(Player player, float radius, int Armor = 100) public void CmdAdminRangeSetAP(Player player, float radius, int Armor = 100)
{ {
@@ -1998,23 +2017,24 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
ChatService.SendMessage(player, "~b~Die Rüstung von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf " + Armor + " gesetzt."); ChatService.SendMessage(player, "~b~Die Rüstung von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf " + Armor + " gesetzt.");
} }
[Command("rsethp", "~m~Benutzung: ~s~/rsethp [Radius] (Leben)")] [Command("rsethpap", "~m~Benutzung: ~s~/rsethpap [Radius]")]
public void CmdAdminRangeSetHP(Player player, float radius, int hp = 100) public void CmdAdminRangeSetHPAP(Player player, float radius)
{ {
if (!player.GetUser()?.IsAdmin(AdminLevel.ADMIN) ?? true) if (!player.GetUser()?.IsAdmin(AdminLevel.ADMIN) ?? true)
{ {
ChatService.NotAuthorized(player); ChatService.NotAuthorized(player);
return; return;
} }
var peopleInRange = NAPI.Player.GetPlayersInRadiusOfPlayer(radius, player);
var peopleInRange = NAPI.Player.GetPlayersInRadiusOfPlayer(radius, player);
foreach (var managedPlayer in peopleInRange) foreach (var managedPlayer in peopleInRange)
{ {
if (!managedPlayer.IsLoggedIn() || managedPlayer.GetData<bool>("isDead")) continue; if (!managedPlayer.IsLoggedIn()) return;
managedPlayer.SafeSetHealth(hp); managedPlayer.SafeSetHealth(100);
ChatService.SendMessage(managedPlayer, "~b~Admin " + player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die HP auf " + hp + " gesetzt."); managedPlayer.SafeSetArmor(100);
ChatService.SendMessage(managedPlayer, "~b~Admin " + player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die HP/AP auf 100 gesetzt.");
} }
ChatService.SendMessage(player, "~b~Das Leben von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf " + hp + " gesetzt."); ChatService.SendMessage(player, "~b~Die HP/AP von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf 100 gesetzt.");
} }
[Command("rsetwage", "~m~Benutzung: ~s~/rsetwage [Radius] (Verdienst)")] [Command("rsetwage", "~m~Benutzung: ~s~/rsetwage [Radius] (Verdienst)")]