From 4eb986b8ce5ba0ec4dae1d80fd190e7c198de641 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luke Date: Tue, 1 Jun 2021 09:14:56 +0200 Subject: [PATCH] Update interactionmenu.ts --- .../Interaction/interactionmenu.ts | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/ReallifeGamemode.Client/Interaction/interactionmenu.ts b/ReallifeGamemode.Client/Interaction/interactionmenu.ts index c3a90cd9..ac54228a 100644 --- a/ReallifeGamemode.Client/Interaction/interactionmenu.ts +++ b/ReallifeGamemode.Client/Interaction/interactionmenu.ts @@ -20,9 +20,9 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { var serviceItem = new UIMenuItem("Service rufen", "Rufe einen Dienstleister an"); - var factionItem = new UIMenuItem("Fraktion", "Fraktionsfahrzeug finden"); + var factionItem = new UIMenuItem("Fraktion", "Fraktionsfahrzeuge finden"); - var factionleaderItem = new UIMenuItem("Fraktion", "Verwalte deine Fraktion"); + var factionleaderItem = new UIMenuItem("Fraktion", "Fraktion verwalten"); var groupItem = new UIMenuItem("Gruppe", "Verwalte deine Gruppe"); @@ -32,7 +32,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { var licenseItem = new UIMenuItem("Lizenzen", "Lizenzen Informationen"); - var vehiclesItem = new UIMenuItem("Fahrzeuge", "Zeige deine Fahrzeuge an"); + var vehiclesItem = new UIMenuItem("Fahrzeuge", "Fahrzeuge verwalten"); var HouseItem = new UIMenuItem("Haus", "Finde dein Haus"); @@ -184,7 +184,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { } else if (item === payItem) { mp.gui.chat.activate(true); mp.gui.cursor.show(true, true); - var input = new InputHelper("Welchem Spieler möchtest du Geld geben (Name / ID)?", globalData); + var input = new InputHelper("Welchem Spieler möchtest du Geld geben?", globalData); input.show(); input.getValue(name => { mp.events.call("CLIENT:InteractionMenu_Pay_Name", name); @@ -326,7 +326,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { factionMenu.Visible = false; if (vehData.length > 0) { - var factionVehicleItem = new UIMenuItem("Fahrzeuge Finden", "Finden"); + var factionVehicleItem = new UIMenuItem("Fahrzeuge finden", "Finden"); factionMenu.AddItem(factionVehicleItem); factionMenu.BindMenuToItem(getVehiclesMenuFaction(vehData, "CLIENT:InteractionMenu_FactionVehicleInteraction", !stateFaction, parentMenu), factionVehicleItem); } @@ -389,7 +389,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { factionMenu.Visible = false; mp.gui.chat.show(false); if (vehData.length > 0) { - var factionVehicleItem = new UIMenuItem("Fahrzeuge", "Finden oder Verkaufen"); + var factionVehicleItem = new UIMenuItem("Fahrzeuge", "Fraktionsfahrzeuge finden/verkaufen"); factionMenu.AddItem(factionVehicleItem); factionMenu.BindMenuToItem(getVehiclesMenu(vehData, "CLIENT:InteractionMenu_FactionVehicleInteraction", !stateFaction, parentMenu), factionVehicleItem); } @@ -401,7 +401,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { factionMenu.ItemSelect.on((item, index) => { if (index === 0) { // Inviten globalData.InMenu = true; - var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du inviten (Name / ID)?", globalData); + var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du inviten?", globalData); input.show(); input.getValue(name => { mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_Invite", "Fraktion", name); @@ -481,7 +481,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) { jobMenu.AddItem(wageItem); if (jobdata.isActive) { - var quitJobItem = new UIMenuItem("Job Beenden", "Beendet den Job und bringt dich zurück zur Base") + var quitJobItem = new UIMenuItem("Job beenden", "Beendet den Job und bringt dich zurück zur Base") jobMenu.AddItem(quitJobItem); quitJobItem.HighlightedBackColor = new Color(213, 0, 0); quitJobItem.BackColor = new Color(229, 57, 53);