*Added MakeLeader / LeaveGroup / DeleteGroup to groups

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VegaZ
2021-03-10 19:32:19 +01:00
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@@ -358,28 +358,60 @@ export default function (globalData: IGlobalData) {
var groupMenu = new NativeUI.Menu("Gruppe", group, new Point(0, screenRes.y / 3), null, null);
groupMenu.AddItem(new UIMenuItem("Spieler einladen"));
groupMenu.AddItem(new UIMenuItem("Spieler rauswerfen"));
groupMenu.AddItem(new UIMenuItem("Mitglieder anzeigen"));
groupMenu.AddItem(new UIMenuItem("Leiter bestimmen"));
groupMenu.AddItem(new UIMenuItem("Gruppe verlassen"));
groupMenu.AddItem(new UIMenuItem("Gruppe löschen"));
groupMenu.Visible = false;
mp.gui.chat.show(false);
groupMenu.ItemSelect.on((item, index) => {
if (index === 0) { // Inviten
globalData.InInput = true;
var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du inviten (Name / ID)?", globalData);
input.show();
input.getValue(name => {
mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_Invite", "Gruppe", name);
parentMenu.Close();
globalData.InInput = false;
});
} else if (index === 1) { // Uninviten
globalData.InInput == true;
var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du uninviten (Name / ID)?", globalData);
input.show();
input.getValue(name => {
mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_Uninvite", "Gruppe", name);
parentMenu.Close();
globalData.InInput = false;
});
switch (index) {
case 0: //Spieler inviten
globalData.InInput = true;
var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du inviten (Name / ID)?", globalData);
input.show();
input.getValue(name => {
mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_Invite", "Gruppe", name);
parentMenu.Close();
globalData.InInput = false;
});
break;
case 1: //Spieler uninviten
globalData.InInput == true;
var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du uninviten (Name / ID)?", globalData);
input.show();
input.getValue(name => {
mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_Uninvite", "Gruppe", name);
parentMenu.Close();
globalData.InInput = false;
});
break;
case 2: //Gruppenmitglieder anzeigen
mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_MemberList", "Gruppe");
break;
case 3: //Neuen (zusätzlichen) Gruppenleiter bestimmen
globalData.InInput = true;
var input = new InputHelper("Welchen Spieler möchtest du zum Leiter ernennen (Name) ? ", globalData);
input.show();
input.getValue(name => {
mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_MakeLeader", "Gruppe", name);
parentMenu.Close();
globalData.InInput = false;
});
break;
case 4: //Gruppe verlassen (bestimmt zufällig neuen Leiter)
mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_LeaveGroup", "Gruppe");
break;
case 5: //Gruppe löschen (als Leiter)
mp.events.callRemote("CLIENT:InteractionMenu_DeleteGroup", "Gruppe");
break;
}
});
return groupMenu;