From 53e0072f91c6f8b5c94a7d5d3d57de0ab79b338b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lennart Kampshoff Date: Mon, 6 May 2019 12:26:02 +0200 Subject: [PATCH] fixed double dots at end of error message --- .../Commands/AdminCommands.cs | 86 +++++++++---------- .../Commands/FactionCommands.cs | 18 ++-- .../Commands/UserCommands.cs | 4 +- ReallifeGamemode.Server/Events/Faction.cs | 2 +- .../Services/ChatService.cs | 6 +- 5 files changed, 58 insertions(+), 58 deletions(-) diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs b/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs index 8983fa9a..80230d59 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs @@ -96,7 +96,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (receiverUser == null) { - ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht"); return; } @@ -229,7 +229,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (target == player) { - ChatService.Error(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern."); + ChatService.Error(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern"); return; } @@ -610,20 +610,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands user = dbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.Name == userName); if (user == null) { - ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler existiert nicht."); + ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler existiert nicht"); return; } if (user.BanId == null) { - ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt."); + ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt"); return; } Ban ban = dbContext.Bans.FirstOrDefault(b => b.Id == user.BanId); if (ban == null) { - ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt."); + ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt"); return; } @@ -636,7 +636,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands int currentTimestamp = (int)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds; if (ban.UntilDateTime < currentTimestamp) { - ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt."); + ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt"); return; } } @@ -661,7 +661,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (p == null) { - ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht"); return; } @@ -687,7 +687,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands } if (target == player) { - ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten."); + ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten"); return; } @@ -759,7 +759,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid); if (v == null) { - ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht"); return; } @@ -778,7 +778,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid); if (v == null) { - ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht"); return; } @@ -872,7 +872,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (player.IsInVehicle) // Man darf keine Autos erstellen, wenn man selbst in einem sitzt (verhindert Bugs) { - ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug."); + ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug"); return; } @@ -881,7 +881,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (!VehicleManager.IsValidHash(uHash)) { - ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht"); return; } @@ -902,7 +902,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (!player.IsInVehicle) { - ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); + ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug"); return; } player.Vehicle.Repair(); @@ -933,7 +933,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands targetVeh = VehicleManager.GetVehicleFromId(vid); if (targetVeh == null) { - ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht"); return; } } @@ -959,7 +959,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (!player.IsInVehicle) { - ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); + ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug"); return; } @@ -979,7 +979,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (!player.IsInVehicle) { - ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug!"); + ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug"); return; } @@ -999,7 +999,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (ammo <= 0) { - ChatService.Error(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden."); + ChatService.Error(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden"); return; } @@ -1014,7 +1014,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (wHash == default) { - ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht"); return; } @@ -1040,7 +1040,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands } if (target.Health != 0) { - ChatService.Error(player, "Der Spieler ist nicht tot."); + ChatService.Error(player, "Der Spieler ist nicht tot"); return; } target.TriggerEvent("onPlayerRevived"); @@ -1250,7 +1250,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (!player.IsInVehicle) { - ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); + ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug"); return; } @@ -1268,7 +1268,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (!player.IsInVehicle) { - ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); + ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug"); return; } @@ -1288,7 +1288,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (!player.IsInVehicle) { - ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); + ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug"); return; } @@ -1409,7 +1409,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (wHash == default) { - ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht"); return; } @@ -1435,7 +1435,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (hour > 23 || min > 59 || sec > 59) { - ChatService.Error(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben."); + ChatService.Error(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben"); return; } @@ -1475,7 +1475,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction); if (f == null && faction != 0) { - ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist)."); + ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)"); return; } @@ -1526,7 +1526,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction); if (f == null) { - ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist)."); + ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)"); return; } @@ -1633,13 +1633,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessId); if (business == null) { - ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht"); return; } if (!(business is CarDealerBusinessBase)) { - ChatService.Error(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business."); + ChatService.Error(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business"); return; } @@ -1678,7 +1678,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands ServerVehicle veh = player.Vehicle.GetServerVehicle(); if (veh == null) { - ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt."); + ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt"); return; } @@ -1714,7 +1714,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands GotoPoint p = dbContext.GotoPoints.FirstOrDefault(x => x.Description == option); if (p == null) { - ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht"); return; } @@ -1969,7 +1969,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(id => id.Id == factionID); if (f == null) { - ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist)."); + ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)"); return; } @@ -2017,7 +2017,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (!found) { - ChatService.Error(player, "Dieses Wetter existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieses Wetter existiert nicht"); return; } @@ -2047,7 +2047,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (!player.IsInVehicle) { - ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); + ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug"); return; } @@ -2169,7 +2169,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands User owner = business.GetOwner(dbContext); if (owner == null) { - ChatService.Error(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer."); + ChatService.Error(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer"); return; } @@ -2251,13 +2251,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands { if (!int.TryParse(option2, out int intId)) { - ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden."); + ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden"); return; } Interior interiorRemove = InteriorManager.GetInteriorById(intId, dbContext); if (interiorRemove == null) { - ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht"); return; } @@ -2273,13 +2273,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands { if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter)) { - ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden."); + ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden"); return; } Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdEnter, dbContext); if (interior == null) { - ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht"); return; } interior.EnterPosition = player.Position; @@ -2295,13 +2295,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands { if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit)) { - ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden."); + ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden"); return; } Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdExit, dbContext); if (interior == null) { - ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht"); return; } interior.ExitPosition = player.Position; @@ -2354,7 +2354,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands { if (dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower())) { - ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist."); + ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist"); return; } @@ -2367,7 +2367,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands { if (!dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower())) { - ChatService.Error(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist."); + ChatService.Error(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist"); return; } @@ -2391,7 +2391,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (!Enum.IsDefined(typeof(AdminLevel), rank)) { - ChatService.Error(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert."); + ChatService.Error(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert"); return; } diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Commands/FactionCommands.cs b/ReallifeGamemode.Server/Commands/FactionCommands.cs index 10d49d99..fb7afe16 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Commands/FactionCommands.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Commands/FactionCommands.cs @@ -90,7 +90,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (target.GetUser()?.FactionId != null) { - ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Fraktion."); + ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Fraktion"); return; } @@ -121,7 +121,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (target.GetUser()?.FactionId != player.GetUser()?.FactionId) { - ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion."); + ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion"); return; } @@ -130,7 +130,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands FactionRank fr = dbContext.FactionRanks.FirstOrDefault(r => r.RankName == rank && r.FactionId == player.GetUser(dbContext).FactionId); if (fr == null) { - ChatService.Error(player, "Dieser Rang existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Dieser Rang existiert nicht"); return; } @@ -161,19 +161,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (target.GetUser()?.FactionId != player.GetUser()?.FactionId) { - ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion."); + ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion"); return; } if (player.Handle == target.Handle) { - ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten."); + ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten"); return; } if (target.GetUser()?.FactionLeader ?? false) { - ChatService.Error(player, "Du kannst keinen Leader uninviten."); + ChatService.Error(player, "Du kannst keinen Leader uninviten"); return; } @@ -221,7 +221,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands } if (player.IsInVehicle) { - ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht wiederbeleben!"); + ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht wiederbeleben"); return; } @@ -229,7 +229,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands var deadPlayer = nearPlayers.Where(i => i.GetData("isDead") == true).FirstOrDefault(); if (player == deadPlayer) { - ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selbst wiederbeleben!"); + ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selbst wiederbeleben"); return; } player.PlayAnimation("amb@medic@standing@kneel@enter", "enter", 0); @@ -254,7 +254,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands } if (player.IsInVehicle) { - ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht heilen!"); + ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht heilen"); return; } Client target = ClientService.GetClientByNameOrId(receiver); diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Commands/UserCommands.cs b/ReallifeGamemode.Server/Commands/UserCommands.cs index 5a7b9e79..b39507d3 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Commands/UserCommands.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Commands/UserCommands.cs @@ -23,7 +23,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands { if (!player.HasData("accept_invite")) { - ChatService.Error(player, "Du hast keine Einladung in eine Fraktion erhalten."); + ChatService.Error(player, "Du hast keine Einladung in eine Fraktion erhalten"); return; } @@ -35,7 +35,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (leader == null) { - ChatService.Error(player, "Die Einladung ist abgelaufen."); + ChatService.Error(player, "Die Einladung ist abgelaufen"); return; } diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Events/Faction.cs b/ReallifeGamemode.Server/Events/Faction.cs index 6333157a..4f7b1b73 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Events/Faction.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Events/Faction.cs @@ -20,7 +20,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == helper.FactionId); if (f == null) { - ChatService.Error(player, "Bei der Bearbeitung der Ränge ist ein Fehler aufgetreten: Die Fraktion existiert nicht."); + ChatService.Error(player, "Bei der Bearbeitung der Ränge ist ein Fehler aufgetreten: Die Fraktion existiert nicht"); return; } diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Services/ChatService.cs b/ReallifeGamemode.Server/Services/ChatService.cs index b5fb7200..5d76f299 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Services/ChatService.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Services/ChatService.cs @@ -16,17 +16,17 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Services { public static void NotAuthorized(Client player) { - ChatService.Error(player, "Du kannst diesen Befehl nicht ausführen."); + ChatService.Error(player, "Du kannst diesen Befehl nicht ausführen"); } public static void PlayerNotFound(Client player) { - ChatService.Error(player, "Der Spieler wurde nicht gefunden."); + ChatService.Error(player, "Der Spieler wurde nicht gefunden"); } public static void Error(Client player, string message) { - player.SendChatMessage($"~r~[FEHLER]~s~ {message}."); + player.SendChatMessage($"~r~[FEHLER]~s~ {message}~s~."); } ///