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Lennart Kampshoff
2019-05-06 12:26:02 +02:00
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commit 53e0072f91
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@@ -96,7 +96,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (receiverUser == null)
{
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht");
return;
}
@@ -229,7 +229,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (target == player)
{
ChatService.Error(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern.");
ChatService.Error(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern");
return;
}
@@ -610,20 +610,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
user = dbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.Name == userName);
if (user == null)
{
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler existiert nicht.");
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler existiert nicht");
return;
}
if (user.BanId == null)
{
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt.");
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
return;
}
Ban ban = dbContext.Bans.FirstOrDefault(b => b.Id == user.BanId);
if (ban == null)
{
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt.");
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
return;
}
@@ -636,7 +636,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
int currentTimestamp = (int)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
if (ban.UntilDateTime < currentTimestamp)
{
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt.");
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
return;
}
}
@@ -661,7 +661,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (p == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
return;
}
@@ -687,7 +687,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
}
if (target == player)
{
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten.");
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten");
return;
}
@@ -759,7 +759,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
if (v == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return;
}
@@ -778,7 +778,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
if (v == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return;
}
@@ -872,7 +872,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (player.IsInVehicle) // Man darf keine Autos erstellen, wenn man selbst in einem sitzt (verhindert Bugs)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug.");
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -881,7 +881,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!VehicleManager.IsValidHash(uHash))
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return;
}
@@ -902,7 +902,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
player.Vehicle.Repair();
@@ -933,7 +933,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
targetVeh = VehicleManager.GetVehicleFromId(vid);
if (targetVeh == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return;
}
}
@@ -959,7 +959,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -979,7 +979,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug!");
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug");
return;
}
@@ -999,7 +999,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (ammo <= 0)
{
ChatService.Error(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden.");
ChatService.Error(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden");
return;
}
@@ -1014,7 +1014,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (wHash == default)
{
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht");
return;
}
@@ -1040,7 +1040,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
}
if (target.Health != 0)
{
ChatService.Error(player, "Der Spieler ist nicht tot.");
ChatService.Error(player, "Der Spieler ist nicht tot");
return;
}
target.TriggerEvent("onPlayerRevived");
@@ -1250,7 +1250,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -1268,7 +1268,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -1288,7 +1288,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -1409,7 +1409,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (wHash == default)
{
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht");
return;
}
@@ -1435,7 +1435,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (hour > 23 || min > 59 || sec > 59)
{
ChatService.Error(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben.");
ChatService.Error(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben");
return;
}
@@ -1475,7 +1475,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
if (f == null && faction != 0)
{
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist).");
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
return;
}
@@ -1526,7 +1526,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
if (f == null)
{
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist).");
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
return;
}
@@ -1633,13 +1633,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessId);
if (business == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht");
return;
}
if (!(business is CarDealerBusinessBase))
{
ChatService.Error(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business.");
ChatService.Error(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business");
return;
}
@@ -1678,7 +1678,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
ServerVehicle veh = player.Vehicle.GetServerVehicle();
if (veh == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt.");
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt");
return;
}
@@ -1714,7 +1714,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
GotoPoint p = dbContext.GotoPoints.FirstOrDefault(x => x.Description == option);
if (p == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
return;
}
@@ -1969,7 +1969,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(id => id.Id == factionID);
if (f == null)
{
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist).");
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
return;
}
@@ -2017,7 +2017,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!found)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Wetter existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieses Wetter existiert nicht");
return;
}
@@ -2047,7 +2047,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -2169,7 +2169,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
User owner = business.GetOwner(dbContext);
if (owner == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer.");
ChatService.Error(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer");
return;
}
@@ -2251,13 +2251,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (!int.TryParse(option2, out int intId))
{
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden.");
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
return;
}
Interior interiorRemove = InteriorManager.GetInteriorById(intId, dbContext);
if (interiorRemove == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
return;
}
@@ -2273,13 +2273,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter))
{
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden.");
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
return;
}
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdEnter, dbContext);
if (interior == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
return;
}
interior.EnterPosition = player.Position;
@@ -2295,13 +2295,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit))
{
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden.");
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
return;
}
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdExit, dbContext);
if (interior == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht.");
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
return;
}
interior.ExitPosition = player.Position;
@@ -2354,7 +2354,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
{
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist.");
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist");
return;
}
@@ -2367,7 +2367,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (!dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
{
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist.");
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist");
return;
}
@@ -2391,7 +2391,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!Enum.IsDefined(typeof(AdminLevel), rank))
{
ChatService.Error(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert.");
ChatService.Error(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert");
return;
}