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@@ -424,13 +424,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
player.TriggerEvent("CLIENT:PlaySound", "jobs/busfahrer/FahrplanAbfahrt", "wav", 15);
player.StartCheckPointRoute(selectedRoute, MARKER_DELAY, MARKER_ID, MARKER_SIZE, MARKER_DIST, true, MARKER_EVENT);
if (index != -1)
player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Dir wurde ~g~ Route {index + 1}~w~ zugeteilt.");
player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Dir wurde ~g~ Route {index + 1}~w~ zugeteilt.");
}
public override void LastCheckpoint(Player player)
{
Vehicle v = player.Vehicle;
player.SendChatMessage("~y~[JOB]: ~w~Die neue Route lädt. Bitte warten...");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Die neue Route lädt. Bitte warten...");
string type = getPlayerRouteType(player);
if (type == BEGINNER)
@@ -635,13 +635,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
user.BusSkill++;
if (user.BusSkill == BusDriverJob.SKILL_INTERMEDIATE)
{
player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.INTERMEDIATE} ~w~freigeschaltet!");
player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach fahren!");
player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.INTERMEDIATE} ~w~freigeschaltet!");
player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach fahren!");
}
if (user.BusSkill == BusDriverJob.SKILL_PROFESSIONAL)
{
player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.PROFESSIONAL} ~w~freigeschaltet!");
player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Tourbus fahren!");
player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.PROFESSIONAL} ~w~freigeschaltet!");
player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Tourbus fahren!");
}
dbContext.SaveChanges();

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@@ -45,7 +45,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
_inJob.Add(player);
jobPlayer.Add(player);
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[Job]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ gestartet.");
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ gestartet.");
JobStart?.Invoke(player);
}
@@ -58,7 +58,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (quit)
{
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[Job]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ beendet.");
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ beendet.");
player.SafeTeleport(JobManager.playerJobStartPosition[player]);
}

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@@ -356,8 +356,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
user.PilotSkill++;
if (user.PilotSkill == BusDriverJob.SKILL_INTERMEDIATE)
{
player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.INTERMEDIATE} ~w~freigeschaltet!");
player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Velum fliegen!");
player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.INTERMEDIATE} ~w~freigeschaltet!");
player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Velum fliegen!");
}
dbContext.SaveChanges();

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@@ -205,7 +205,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
player.AddAttachment("binbag", true);
}
ChatService.SendMessage(data.getPartnerClient(player), $"~y~[Job] ~s~Dein Partner hat den Job beendet.");
ChatService.SendMessage(data.getPartnerClient(player), $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner hat den Job beendet.");
data.removeClientFromData(player);
return;
@@ -254,10 +254,10 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (data.getTrashCount() == MAX_BAG)
{
ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~[Job] ~s~Der Müllwagen ist voll. Fahre nun zurück zur Recyclinganlage!");
ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~[JOB] ~s~Der Müllwagen ist voll. Fahre nun zurück zur Recyclinganlage!");
if (target != null)
{
ChatService.SendMessage((Player)target, "~y~[Job] ~s~Der Müllwagen ist voll! Er muss entleert werden.");
ChatService.SendMessage((Player)target, "~y~[JOB] ~s~Der Müllwagen ist voll! Er muss entleert werden.");
target.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase");
}
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase");
@@ -294,8 +294,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (data.getDataFromClient(player) == null) continue;
Player target = data.getPartnerClient(player);
if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[Job] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}");
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[Job] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}");
if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[JOB] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}");
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[JOB] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}");
//bonus pro sack
using (var dbContext = new DatabaseContext())
{
@@ -384,8 +384,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (target == null)
return;
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
return;
}
}
@@ -401,8 +401,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (target == null)
return;
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
}
}