From 973d4df926d5d60fc6f016d3ce0965cfc62b81ce Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luke Date: Sun, 2 Aug 2020 16:45:18 +0200 Subject: [PATCH] Adjust chat messages --- ReallifeGamemode.Server/Job/BusDriverJob.cs | 74 +++++++++---------- ReallifeGamemode.Server/Job/JobBase.cs | 6 +- ReallifeGamemode.Server/Job/PilotJob.cs | 32 ++++---- .../Job/RefuseCollectorJob.cs | 31 ++++---- 4 files changed, 73 insertions(+), 70 deletions(-) diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Job/BusDriverJob.cs b/ReallifeGamemode.Server/Job/BusDriverJob.cs index dbecf46c..54a86f06 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Job/BusDriverJob.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Job/BusDriverJob.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System; +using System; using System.Collections.Generic; using GTANetworkAPI; using Newtonsoft.Json; @@ -203,13 +203,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { StartBusRoute(player, "Route1"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1"); break; } case 2: { StartBusRoute(player, "Route2"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); break; } } @@ -223,13 +223,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { StartBusRoute(player, "Route3"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3"); break; } case 2: { StartBusRoute(player, "Route4"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4"); break; } } @@ -237,7 +237,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (player.GetUser().BusSkill >= 800) { StartBusRoute(player, "Route5"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 5"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 5"); }*/ } @@ -258,28 +258,28 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1"); player.SetData("Route", "Skill1Route1"); break; } case 2: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); player.SetData("Route", "Skill1Route2"); break; } case 3: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3"); player.SetData("Route", "Skill1Route3"); break; } case 4: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4"); player.SetData("Route", "Skill1Route4"); break; } @@ -302,28 +302,28 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1"); player.SetData("Route", "Skill2Route1"); break; } case 2: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); player.SetData("Route", "Skill2Route2"); break; } case 3: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3"); player.SetData("Route", "Skill2Route3"); break; } case 4: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4"); player.SetData("Route", "Skill2Route3"); break; } @@ -340,28 +340,28 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1"); player.SetData("Route", "Skill3Route1"); break; } case 2: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); player.SetData("Route", "Skill3Route2"); break; } case 3: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3"); player.SetData("Route", "Skill3Route3"); break; } case 4: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4"); player.SetData("Route", "Skill3Route4"); break; } @@ -436,13 +436,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job dbContext.SaveChanges(); if (jobber.GetUser(dbContext).BusSkill == 300) { - jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!"); - jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach-Bus fahren!"); + jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!"); + jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach fahren!"); } if (jobber.GetUser(dbContext).BusSkill == 800) { - jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 3 ~w~erreicht!"); - jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt mit dem Coach, und dem Tourbus fahren!"); + jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 3 ~w~erreicht!"); + jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du kannst jetzt mit dem Coach und dem Tourbus fahren!"); } } else @@ -450,7 +450,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job JobBase job = JobManager.GetJob(jobber.GetUser().JobId ?? -1); job.StopJob(jobber); CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(jobber); - ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet."); + ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet."); } //BusLetzterCheckpoint(jobber); //BusDriverJob rt = null; @@ -463,7 +463,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job { BusDriverJob c = new BusDriverJob(); Vehicle v = player.Vehicle; - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Die neue Route Lädt. Bitte Warten..."); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Die neue Route lädt. Bitte warten..."); NAPI.Task.Run(() => { if (player.VehicleSeat == 0) @@ -487,7 +487,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job ServerVehicle sVeh = VehicleManager.GetServerVehicleFromVehicle(LastVehicle); ServerVehicleExtensions.Spawn(sVeh, LastVehicle); job.StopJob(player); - ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet."); + ChatService.SendMessage(player, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet."); CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(player); if (!player.HasData("isDead") || player.GetData("isDead") == false) { @@ -533,25 +533,25 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { c.StartBusRoute(player, "Skill1Route1"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1"); break; } case 2: { c.StartBusRoute(player, "Skill1Route2"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); break; } case 3: { c.StartBusRoute(player, "Skill1Route3"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 3"); break; } case 4: { c.StartBusRoute(player, "Skill1Route4"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4"); break; } } @@ -566,25 +566,25 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { c.StartBusRoute(player, "Skill2Route1"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1"); break; } case 2: { c.StartBusRoute(player, "Skill2Route2"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); break; } case 3: { c.StartBusRoute(player, "Skill2Route3"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 3"); break; } case 4: { c.StartBusRoute(player, "Skill2Route4"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4"); break; } } @@ -599,25 +599,25 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { c.StartBusRoute(player, "Skill3Route1"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1"); break; } case 2: { c.StartBusRoute(player, "Skill3Route2"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); break; } case 3: { c.StartBusRoute(player, "Skill3Route3"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 3"); break; } case 4: { c.StartBusRoute(player, "Skill3Route4"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4"); break; } } diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Job/JobBase.cs b/ReallifeGamemode.Server/Job/JobBase.cs index 63e54619..87c7523f 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Job/JobBase.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Job/JobBase.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System.Collections.Generic; +using System.Collections.Generic; using System.Linq; using GTANetworkAPI; using ReallifeGamemode.Database.Entities; @@ -34,7 +34,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job _inJob.Add(player); jobPlayer.Add(player); - ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ gestartet."); + ChatService.SendMessage(player, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) gestartet."); JobStart?.Invoke(player); } @@ -58,7 +58,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (quit) { - ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ beendet."); + ChatService.SendMessage(player, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet."); } diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Job/PilotJob.cs b/ReallifeGamemode.Server/Job/PilotJob.cs index 62fa0160..b95e640d 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Job/PilotJob.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Job/PilotJob.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System; +using System; using System.Collections.Generic; using GTANetworkAPI; using Newtonsoft.Json; @@ -173,21 +173,21 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1"); player.SetData("Route", "Skill1Route1"); break; } case 2: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); player.SetData("Route", "Skill1Route2"); break; } /*case 3: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); + player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3"); player.SetData("Route", "Skill1Route3"); break; }*/ @@ -202,21 +202,21 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1"); player.SetData("Route", "Skill2Route1"); break; } case 2: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); player.SetData("Route", "Skill2Route2"); break; } /*case 3: { CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); + player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3"); player.SetData("Route", "Skill2Route3"); break; }*/ @@ -261,8 +261,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job dbContext.SaveChanges(); if (jobber.GetUser(dbContext).PilotSkill == 300) { - jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!"); - jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Velum Flugzeug (LS Airport) fliegen!"); + jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~s~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!"); + jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~s~Du kannst jetzt auch mit dem Velum Flugzeug (LS Airport) fliegen!"); } } else @@ -270,7 +270,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job JobBase job = JobManager.GetJob(jobber.GetUser().JobId ?? -1); job.StopJob(jobber); CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(jobber); - ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet."); + ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet."); } } } @@ -289,19 +289,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { c.StartPilotRoute(player, "Route 1"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); + player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1"); break; } case 2: { c.StartPilotRoute(player, "Route 2"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); break; } case 3: { c.StartPilotRoute(player, "Route 3"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); + player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2"); break; } } @@ -315,19 +315,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job case 1: { c.StartPilotRoute(player, "Route 4"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); + player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4"); break; } case 2: { c.StartPilotRoute(player, "Route 5"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 5"); + player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 5"); break; } case 3: { c.StartPilotRoute(player, "Route 6"); - player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 6"); + player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 6"); break; } } diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs b/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs index 80253bb1..6124926f 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System; +using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using GTANetworkAPI; @@ -166,7 +166,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job { if (data.getDataFromClient(player) == null) continue; veh = data.vehicle; - ChatService.SendMessage((Player)player, "~g~Du hast den Müllmann-Job gestartet!"); + ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) gestartet."); player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannStatusTrue"); player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannBCSErstellen", JsonConvert.SerializeObject(vector3s.ToArray()), veh); return; @@ -176,7 +176,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job public void MuellmannJobBeenden(Player player) { - ChatService.SendMessage((Player)player, "~g~Du hast den Müllmann-Job beendet!"); + ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet."); player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannStatusFalse"); player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannBCSEntfernen"); @@ -204,7 +204,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (data.getDataFromClient(player) == null) continue; Player target = data.getPartnerClient(player); if (target != null) target.TriggerEvent("MuellmannUpdateColshape", colshapeIndex); - ChatService.SendMessage((Player)player, "Wirf den müllsack in den Müllwagen."); + ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~Job: ~s~Wirf den Müllsack in den Müllwagen."); player.AddAttachment("binbag", false); return; } @@ -226,8 +226,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job user1.trashcount += 1; player.SendNotification("Müllsack: " + user1.trashcount + " von 20."); if (target != null) { - target.SendNotification("Müllsack: " + user2.trashcount + " von 20."); - user2.trashcount += 1; + target.SendNotification("Müllsack: " + user2.trashcount + " von 20."); + user2.trashcount += 1; } dbContext.SaveChanges(); } @@ -235,8 +235,11 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (target != null) if (player.GetUser().trashcount >= 20) { - ChatService.SendMessage((Player)player, "Auto ist voll fahre nun zu Base."); - if (target != null) { ChatService.SendMessage((Player)target, "Auto ist voll fahre nun zu Base."); target.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase"); } + ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~Job: ~s~Der Müllwagen ist voll. Fahre nun zurück zur Recyclinganlage!"); + if (target != null) { + ChatService.SendMessage((Player)target, "~y~Job: ~s~Der Müllwagen ist voll! Er muss wieder entleert werden."); + target.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase"); + } player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase"); } else @@ -266,8 +269,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (data.getDataFromClient(player) == null) continue; Player target = data.getPartnerClient(player); - if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {target.GetUser().trashcount}"); - ChatService.SendMessage((Player)player, $"Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {player.GetUser().trashcount}"); + if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~Job: ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {target.GetUser().trashcount}"); + ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {player.GetUser().trashcount}"); //bonus pro sack if (target != null) { @@ -379,8 +382,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (target == null) return; - ChatService.SendMessage((Player)player, $"Dein Partner ist {target.Name} !"); - ChatService.SendMessage((Player)target, $"Dein Partner ist {player.Name} !"); + ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {target.Name}!"); + ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {player.Name}!"); return; } } @@ -396,8 +399,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (target == null) return; - ChatService.SendMessage((Player)player, $"Dein Partner ist {target.Name} !"); - ChatService.SendMessage((Player)target, $"Dein Partner ist {player.Name} !"); + ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {target.Name}!"); + ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {player.Name}!"); } }