diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Inventory/Items/UseItem.cs b/ReallifeGamemode.Server/Inventory/Items/UseItem.cs index 1e324fe8..79035941 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Inventory/Items/UseItem.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Inventory/Items/UseItem.cs @@ -24,8 +24,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Inventory.Items { Player player = uItem.GetUser().Player; - //Abfrage wenn item ID = rubellos dann random funktion einbauen mit möglichkeit gewinn zu erzielen - if (uItem.ItemId != 200) { return; @@ -36,18 +34,18 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Inventory.Items { using (var dbContext = new DatabaseContext()) { - User payer = player.GetUser(dbContext); - payer.Handmoney += 1000; - player.TriggerEvent("SERVER:SET_HANDMONEY", payer.Handmoney); + User winner = player.GetUser(dbContext); + winner.Handmoney += 1000; + player.TriggerEvent("SERVER:SET_HANDMONEY", winner.Handmoney); dbContext.SaveChanges(); } - Services.ChatService.SendMessage(player, "Glückwunsch, du hast $1000 erzielt!"); + Services.ChatService.SendMessage(player, "Glückwunsch, du hast $1000 gewonnen!"); } else { Services.ChatService.SendMessage(player, "Leider kein Gewinn, viel Glück beim nächsten mal"); } - player.SendNotification("Du hast ~g~" + " ~y~" + InventoryManager.GetItemById(uItem.ItemId).Name + " ~s~verwendet.", false); + player.SendNotification("Du hast ~g~" + InventoryManager.GetItemById(uItem.ItemId).Name + " ~s~verwendet.", false); InventoryManager.RemoveUserItem(player.GetUser(), uItem, 1); } }