eventport nachrichten angepasst

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Luke
2021-05-26 17:54:45 +00:00
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commit 6782751d09

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System; using System;
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using System.Linq; using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions; using System.Text.RegularExpressions;
@@ -61,7 +61,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
PositionManager.eventportActive = true; PositionManager.eventportActive = true;
player.SendChatMessage("~y~Du hast hier erfolgreich einen Eventport gesetzt."); player.SendChatMessage("~y~Du hast hier erfolgreich einen Eventport gesetzt.");
ChatService.BroadcastAdmin($"~b~[ADMIN]~s~ ~y~{player.Name}~s~ hat einen Eventport erstellt.", AdminLevel.ADMIN); ChatService.BroadcastAdmin($"~y~[EVENTPORT] ~s~{player.Name} hat den Eventport aktiviert.", AdminLevel.ADMIN);
logger.LogInformation("Admin {0} created the eventport at x: {1}, y: {2}, z: {3}", player.Name, position.X, position.Y, position.Z); logger.LogInformation("Admin {0} created the eventport at x: {1}, y: {2}, z: {3}", player.Name, position.X, position.Y, position.Z);
return; return;
} }
@@ -74,14 +74,14 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
} }
PositionManager.eventportActive = false; PositionManager.eventportActive = false;
player.SendChatMessage("~y~Du hast den Eventport deaktiviert."); player.SendChatMessage("~y~Du hast den Eventport deaktiviert.");
ChatService.BroadcastAdmin($"~b~[ADMIN]~s~ ~y~{player.Name}~s~ hat einen Eventport deaktiviert.", AdminLevel.ADMIN); ChatService.BroadcastAdmin($"~y~[EVENTPORT] ~s~{player.Name} hat den Eventport deaktiviert.", AdminLevel.ADMIN);
logger.LogInformation("Admin {0} removed the eventport", player.Name); logger.LogInformation("Admin {0} removed the eventport", player.Name);
return; return;
} }
if (!PositionManager.eventportActive || PositionManager.eventportPosition == null) if (!PositionManager.eventportActive || PositionManager.eventportPosition == null)
{ {
player.SendChatMessage("~y~Im Moment ist kein Eventport aktiv."); ChatService.ErrorMessage(player, "Es ist kein Eventport aktiv");
return; return;
} }
@@ -105,7 +105,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
logger.LogInformation("Player {0} used the eventport to x: {1}, y: {2}, z: {3}", player.Name, currentEventport.X, currentEventport.Y, currentEventport.Z); logger.LogInformation("Player {0} used the eventport to x: {1}, y: {2}, z: {3}", player.Name, currentEventport.X, currentEventport.Y, currentEventport.Z);
player.SafeTeleport(teleportPosition); player.SafeTeleport(teleportPosition);
player.SendNotification("Du hast dich zum Event teleportiert"); player.SendChatMessage("~y~[EVENTPORT] ~s~Du hast dich zum Event teleportiert");
} }
[Command("sms", "~m~Benutzung: ~s~/sms [Spieler] [Nachricht]", GreedyArg = true)] [Command("sms", "~m~Benutzung: ~s~/sms [Spieler] [Nachricht]", GreedyArg = true)]