waffentransport-route umbenannt solves #98
This commit is contained in:
@@ -78,8 +78,12 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
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return;
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return;
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fVeh.SetData<Vector3>("weaponDealPoint", vector);
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fVeh.SetData<Vector3>("weaponDealPoint", vector);
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if (user.Faction.WeaponDealTime <= 0)
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if (user.Faction.WeaponDealTime > 0)
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{
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{
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ChatService.ErrorMessage(client, "Du kannst noch keinen Waffendeal starten");
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return;
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}
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int i = 0;
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int i = 0;
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string msg = "";
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string msg = "";
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foreach (var point in WeaponDealPoints.WT_Route)
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foreach (var point in WeaponDealPoints.WT_Route)
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@@ -91,40 +95,40 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
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switch (i)
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switch (i)
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{
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{
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case 1:
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case 1:
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msg = "Die albanische Mafia hat einen Waffendeal mit uns abgemacht.";
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msg = "Das Madrazo Kartell scheint am Strand noch einige Waffen verbuddelt zu haben";
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break;
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break;
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case 2:
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case 2:
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msg = "Die Lost MC scheint wieder im Waffen-Business aktiv zu sein.";
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msg = "Die Lost MC scheint wieder im Waffen-Business aktiv zu sein";
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break;
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break;
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case 3:
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case 3:
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msg = "Ein paar hochrangige Mitglieder der U.S. Armee versuchen alte sowjetische Waffen loszuwerden.";
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msg = "Ein paar hochrangige Mitglieder der U.S. Armee versuchen alte sowjetische Waffen loszuwerden";
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break;
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break;
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case 4:
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case 4:
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msg = "Die russische Mafia kann uns mit östlichen Importen beliefern.";
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msg = "Die Triaden können uns mit östlichen Importen beliefern";
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break;
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break;
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case 5:
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case 5:
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msg = "Die albanische Mafia will wohl wieder Geschäfte mit uns machen.";
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msg = "Die albanische Mafia will wohl wieder Geschäfte mit uns machen";
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break;
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break;
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case 6:
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case 6:
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msg = "Die Waffen von den Russen waren schon immer zuverlässig...";
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msg = "Die Waffen der Russen waren schon immer zuverlässig";
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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string vehName = NAPI.Vehicle.GetVehicleDisplayName(factionVehicle.Model);
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if (user.Faction.Id == 1 || user.Faction.Id == 3)
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if (user.Faction.Id == 3 || user.Faction.Id == 1)
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{
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msg = "Du kannst die Waffenlieferung nun abholen.";
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msg = "Die Waffenlieferung steht zur Abholung bereit";
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}
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}
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ChatService.BroadcastFaction($"~y~[WAFFENDEAL]~s~ {msg}", user.Faction);
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ChatService.BroadcastFaction($"~y~[WAFFENDEAL]~s~ {msg}.", user.Faction);
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ChatService.SendMessage(client, $"~y~[WAFFENDEAL]~s~ Steige in den {vehName} ein und fahre zum Waffendeal.");
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string vehName = NAPI.Vehicle.GetVehicleDisplayName(factionVehicle.Model);
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ChatService.SendMessage(client, $"~y~[WAFFENDEAL]~s~ Steige in den {vehName} ein und fahre zum Übergabepunkt.");
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fVeh.SetData("weaponDeal", true);
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fVeh.SetData("weaponDeal", true);
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InventoryManager.RemoveAllItemsfromVehicleInventory(fVeh);
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InventoryManager.RemoveAllItemsfromVehicleInventory(fVeh);
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Faction fac = context.Factions.Where(f => f.Id == user.FactionId).FirstOrDefault();
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Faction fac = context.Factions.Where(f => f.Id == user.FactionId).FirstOrDefault();
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@@ -140,11 +144,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
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context.SaveChanges();
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context.SaveChanges();
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}
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}
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}
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}
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else
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ChatService.ErrorMessage(client, "Du kannst noch keinen Waffendeal starten");
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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