waffentransport-route umbenannt solves #98

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Luke
2021-05-07 02:01:45 +02:00
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commit 71d63ed82e

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@@ -78,8 +78,12 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
return; return;
fVeh.SetData<Vector3>("weaponDealPoint", vector); fVeh.SetData<Vector3>("weaponDealPoint", vector);
if (user.Faction.WeaponDealTime <= 0) if (user.Faction.WeaponDealTime > 0)
{ {
ChatService.ErrorMessage(client, "Du kannst noch keinen Waffendeal starten");
return;
}
int i = 0; int i = 0;
string msg = ""; string msg = "";
foreach (var point in WeaponDealPoints.WT_Route) foreach (var point in WeaponDealPoints.WT_Route)
@@ -91,40 +95,40 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
switch (i) switch (i)
{ {
case 1: case 1:
msg = "Die albanische Mafia hat einen Waffendeal mit uns abgemacht."; msg = "Das Madrazo Kartell scheint am Strand noch einige Waffen verbuddelt zu haben";
break; break;
case 2: case 2:
msg = "Die Lost MC scheint wieder im Waffen-Business aktiv zu sein."; msg = "Die Lost MC scheint wieder im Waffen-Business aktiv zu sein";
break; break;
case 3: case 3:
msg = "Ein paar hochrangige Mitglieder der U.S. Armee versuchen alte sowjetische Waffen loszuwerden."; msg = "Ein paar hochrangige Mitglieder der U.S. Armee versuchen alte sowjetische Waffen loszuwerden";
break; break;
case 4: case 4:
msg = "Die russische Mafia kann uns mit östlichen Importen beliefern."; msg = "Die Triaden können uns mit östlichen Importen beliefern";
break; break;
case 5: case 5:
msg = "Die albanische Mafia will wohl wieder Geschäfte mit uns machen."; msg = "Die albanische Mafia will wohl wieder Geschäfte mit uns machen";
break; break;
case 6: case 6:
msg = "Die Waffen von den Russen waren schon immer zuverlässig..."; msg = "Die Waffen der Russen waren schon immer zuverlässig";
break; break;
} }
} }
string vehName = NAPI.Vehicle.GetVehicleDisplayName(factionVehicle.Model); if (user.Faction.Id == 1 || user.Faction.Id == 3)
if (user.Faction.Id == 3 || user.Faction.Id == 1)
{ {
msg = "Du kannst die Waffenlieferung nun abholen."; msg = "Die Waffenlieferung steht zur Abholung bereit";
} }
ChatService.BroadcastFaction($"~y~[WAFFENDEAL]~s~ {msg}", user.Faction); ChatService.BroadcastFaction($"~y~[WAFFENDEAL]~s~ {msg}.", user.Faction);
ChatService.SendMessage(client, $"~y~[WAFFENDEAL]~s~ Steige in den {vehName} ein und fahre zum Waffendeal.");
string vehName = NAPI.Vehicle.GetVehicleDisplayName(factionVehicle.Model);
ChatService.SendMessage(client, $"~y~[WAFFENDEAL]~s~ Steige in den {vehName} ein und fahre zum Übergabepunkt.");
fVeh.SetData("weaponDeal", true); fVeh.SetData("weaponDeal", true);
InventoryManager.RemoveAllItemsfromVehicleInventory(fVeh); InventoryManager.RemoveAllItemsfromVehicleInventory(fVeh);
Faction fac = context.Factions.Where(f => f.Id == user.FactionId).FirstOrDefault(); Faction fac = context.Factions.Where(f => f.Id == user.FactionId).FirstOrDefault();
@@ -140,11 +144,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
context.SaveChanges(); context.SaveChanges();
} }
} }
else
{
ChatService.ErrorMessage(client, "Du kannst noch keinen Waffendeal starten");
}
}
} }
/* /*