From 71e08b5a037ae493a5dd1da998eb1af206a5e2b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xSprite Date: Mon, 24 Sep 2018 15:06:44 +0200 Subject: [PATCH] fix radius Commands --- Server/Commands/Admin.cs | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/Server/Commands/Admin.cs b/Server/Commands/Admin.cs index 963a2446..560d4bf6 100644 --- a/Server/Commands/Admin.cs +++ b/Server/Commands/Admin.cs @@ -441,7 +441,7 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands foreach (var managedClient in peopleInRange) { managedClient.Health = hp; - player.SendChatMessage("~b~Admin "+ player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die HP auf " + hp + " gesetzt."); + managedClient.SendChatMessage("~b~Admin "+ player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die HP auf " + hp + " gesetzt."); } player.SendChatMessage("~b~Das Leben von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf "+ hp + " gesetzt."); } @@ -464,7 +464,7 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands foreach (var managedClient in peopleInRange) { managedClient.Health = Armor; - player.SendChatMessage("~b~Admin " + player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die Rüstung auf " + Armor + " gesetzt."); + managedClient.SendChatMessage("~b~Admin " + player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die Rüstung auf " + Armor + " gesetzt."); } player.SendChatMessage("~b~Die Rüstung von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf " + Armor + " gesetzt."); } @@ -514,9 +514,9 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands foreach (var managedClient in peopleInRange) { managedClient.GiveWeapon(wHash, munition); - player.SendChatMessage("~b~Admin " +player.Name + " hat im Radius von " + radius + " eine/n " + weapon +" mit " + munition +" Munition vergeben."); + managedClient.SendChatMessage("~b~Admin " +player.Name + " hat im Radius von " + radius + " eine/n " + weapon +" mit " + munition +" Munition vergeben."); } - player.SendChatMessage("~b~Du hast " + peopleInRange.Count +" Spielern eine " + weapon + " mit " + munition + "Munition gegeben"); + player.SendChatMessage("~b~Du hast " + peopleInRange.Count +" Spielern eine " + weapon + " mit " + munition + " Munition gegeben"); } [Command("save", "~m~Benutzung: ~s~/save [Typ = ~g~Blip, ~r~Marker, Ped, Pickup, TextLabel, ~g~Vehicle")]