From 72e2b6be6b05accdd61edde59bdccc8abb88ae03 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luke Date: Sun, 25 Apr 2021 17:52:45 +0000 Subject: [PATCH] FUNKTIONIERT DAS? Grund bei Vergabe von Strafpunkten wird jedem Beteiligten angezeigt --- ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs b/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs index 1a4c30ca..1ee74c65 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs @@ -668,8 +668,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers targetUser.Points += amount; player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~b~{amount} ~w~Strafpunkte gegeben. Grund: ~g~{reason}~w~."); - target.SendNotification($"~b~{player.GetUser().FactionRank.RankName} | {playername} ~w~hat dir ~y~{amount} ~w~Strafpunkte gegeben.", true); - ChatService.HQMessage(targetname + " hat von " + playername + " " + amount + " Strafpunkt(e) erhalten. Gesamt: " + targetUser.Points); + target.SendNotification($"~b~{player.GetUser().FactionRank.RankName} | {playername} ~w~hat dir ~y~{amount} ~w~Strafpunkte gegeben (Grund: ~r~{reason}~w~).", true); + ChatService.HQMessage(targetname + " hat von " + playername + " " + amount + " Strafpunkt(e) erhalten (Grund: " + reason + "). Gesamt: " + targetUser.Points); if (targetUser.Points < 0) {