diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Wanted/WantedEscapeTimer.cs b/ReallifeGamemode.Server/Wanted/WantedEscapeTimer.cs index a9640a8b..ab02d365 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Wanted/WantedEscapeTimer.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Wanted/WantedEscapeTimer.cs @@ -9,6 +9,7 @@ using GTANetworkAPI; using ReallifeGamemode.Database.Entities; using ReallifeGamemode.Database.Models; using ReallifeGamemode.Server.Extensions; +using ReallifeGamemode.Server.Services; namespace ReallifeGamemode.Server.Wanted { @@ -68,10 +69,11 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Wanted if (waTimer[user.Id] <= 0) { ResetWantedTimeToElapse(player); - player.SendChatMessage("~y~Du hast erfolgtreich einen Wanted abgetaucht."); + player.SendChatMessage("~y~Du hast erfolgreich einen Wanted abgetaucht."); user.Wanteds -= 1; if (user.Wanteds == 0) { + ChatService.HQMessage(player.Name + " konnte solange abtauchen, sodass er nicht mehr gesucht wird."); user.SetBlipAndNametagColor(); dbContext.SaveChanges(); }