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2020-08-04 21:51:38 +02:00
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commit 76d72eebdf
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@@ -134,7 +134,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
else if (checkATM.Balance < inputField1)
{
client.SendNotification("~r~Nicht genügend Geld im Automaten vorhanden!"); //TODO Im Automaten anzeigen lassen |||| oder OUT OF ORDER anzeigen wenn leer
} else if (inputField1 < 0)
}
else if (inputField1 < 0)
{
client.SendNotification("~r~Du kannst keine negativen Beträge abheben!");
}

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@@ -172,8 +172,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
{
player.SendNotification("~r~Du hast nicht genug Geld: " + price.ToMoneyString());
return;
}
player.SendChatMessage("~y~Du hast das Fahrzeug erfolgreich gekauft");
}
player.SendChatMessage("~y~Du hast das Fahrzeug erfolgreich gekauft");
newVeh = new UserVehicle
{
@@ -198,9 +198,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
{
player.SendNotification("~r~Die Fraktion hat nicht genug Geld: " + (price * 3).ToMoneyString());
return;
}
}
player.SendChatMessage("~y~Deine Fraktion hat das Fahrzeug erfolgreich gekauft");
newVeh = new FactionVehicle
{
Heading = business.CarSpawnHeading,

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@@ -156,7 +156,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
user.CharacterId = character.Id;
for (var x = 1; x <= 11; x++)
for (var x = 1; x <= 11; x++)
{
var s = 0;
if (x == 10) s = -1;
@@ -233,7 +233,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
else
{
continue;
}
}
}
saveCharacter.SaveChanges();