code formatiert
This commit is contained in:
@@ -134,7 +134,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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else if (checkATM.Balance < inputField1)
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{
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client.SendNotification("~r~Nicht genügend Geld im Automaten vorhanden!"); //TODO Im Automaten anzeigen lassen |||| oder OUT OF ORDER anzeigen wenn leer
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} else if (inputField1 < 0)
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}
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else if (inputField1 < 0)
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{
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client.SendNotification("~r~Du kannst keine negativen Beträge abheben!");
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}
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@@ -172,8 +172,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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{
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player.SendNotification("~r~Du hast nicht genug Geld: " + price.ToMoneyString());
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return;
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}
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player.SendChatMessage("~y~Du hast das Fahrzeug erfolgreich gekauft");
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}
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player.SendChatMessage("~y~Du hast das Fahrzeug erfolgreich gekauft");
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newVeh = new UserVehicle
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{
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@@ -198,9 +198,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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{
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player.SendNotification("~r~Die Fraktion hat nicht genug Geld: " + (price * 3).ToMoneyString());
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return;
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}
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}
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player.SendChatMessage("~y~Deine Fraktion hat das Fahrzeug erfolgreich gekauft");
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newVeh = new FactionVehicle
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{
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Heading = business.CarSpawnHeading,
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@@ -156,7 +156,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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user.CharacterId = character.Id;
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for (var x = 1; x <= 11; x++)
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for (var x = 1; x <= 11; x++)
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{
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var s = 0;
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if (x == 10) s = -1;
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@@ -233,7 +233,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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else
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{
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continue;
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}
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}
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}
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saveCharacter.SaveChanges();
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Reference in New Issue
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