Merge branch 'develop' of ssh://development.life-of-german.org:451/log-gtav/reallife-gamemode into develop

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Fabian Wessels
2020-08-02 17:21:56 +02:00
9 changed files with 141 additions and 91 deletions

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@@ -35,7 +35,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) {
taxiCallsMenu.ItemSelect.on((item: NativeUI.UIMenuItem, index: number) => { taxiCallsMenu.ItemSelect.on((item: NativeUI.UIMenuItem, index: number) => {
mp.events.callRemote("CLIENT:JobManager_TaxiJob_AcceptCall", item.Text); mp.events.callRemote("CLIENT:JobManager_TaxiJob_AcceptCall", item.Text);
menu.Close(); menu.Close(true);
}); });
} }
} else if (status === 1) { // Spieler hat aktiven Auftrag } else if (status === 1) { // Spieler hat aktiven Auftrag
@@ -55,7 +55,7 @@ export default function (globalData: IGlobalData) {
} else { } else {
return; return;
} }
menu.Close(); menu.Close(true);
}); });
menu.MenuClose.on(() => { menu.MenuClose.on(() => {

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@@ -1,4 +1,4 @@
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
<html lang="de" > <html lang="de" >
<!-- Header --> <!-- Header -->
<head> <head>
@@ -39,7 +39,7 @@
<div class="bg-box4">Kontostand</div> <div class="bg-box4">Kontostand</div>
<div class="bg-box5">Informationen</div> <div class="bg-box5">Informationen</div>
<div class="bg-box6">Verlauf</div> <div class="bg-box6">Verlauf</div>
<div class="bg-box7">Karte Auswerfen</div> <div class="bg-box7">Karte auswerfen</div>
<div class="bg-box8"></div> <div class="bg-box8"></div>
</div> </div>
</div> </div>

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@@ -16,6 +16,11 @@ export default function attachmentManager(game: IGame) {
attachments: {}, attachments: {},
addFor: function (entityRage, id) { addFor: function (entityRage, id) {
if (!entityRage) {
return;
}
let entity; let entity;
if (entityRage.type === "player") { if (entityRage.type === "player") {
entity = game.players.at(entityRage.remoteId); entity = game.players.at(entityRage.remoteId);

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using System.Linq; using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions; using System.Text.RegularExpressions;
using GTANetworkAPI; using GTANetworkAPI;
@@ -35,7 +35,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
message = Regex.Replace(message, "(~[a-zA-Z]~)|(!{(.*)})", ""); message = Regex.Replace(message, "(~[a-zA-Z]~)|(!{(.*)})", "");
string broadcastMessage = "!{02FCFF}** " + player.GetUser().GetFactionRank().RankName + " " + player.Name + ": " + message + " )) **"; string broadcastMessage = "!{02FCFF}** " + player.GetUser().GetFactionRank().RankName + " " + player.Name + ": " + message + " **";
ChatService.BroadcastFaction(broadcastMessage, f); ChatService.BroadcastFaction(broadcastMessage, f);
} }
@@ -52,7 +52,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{ {
message = Regex.Replace(message, "(~[a-zA-Z]~)|(!{(.*)})", ""); message = Regex.Replace(message, "(~[a-zA-Z]~)|(!{(.*)})", "");
string broadcastMessage = "!{FF0000}** " + player.GetUser().GetFactionRank().RankName + " " + player.Name + ": " + message + " )) **"; string broadcastMessage = "!{FF0000}** " + player.GetUser().GetFactionRank().RankName + " " + player.Name + ": " + message + " **";
using (var context = new DatabaseContext()) using (var context = new DatabaseContext())
{ {
ChatService.BroadcastFaction(broadcastMessage, context.Factions.ToList().FindAll(c => c.GangOwned)); ChatService.BroadcastFaction(broadcastMessage, context.Factions.ToList().FindAll(c => c.GangOwned));

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System; using System;
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using GTANetworkAPI; using GTANetworkAPI;
using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json;
@@ -203,13 +203,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
StartBusRoute(player, "Route1"); StartBusRoute(player, "Route1");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
StartBusRoute(player, "Route2"); StartBusRoute(player, "Route2");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
break; break;
} }
} }
@@ -223,13 +223,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
StartBusRoute(player, "Route3"); StartBusRoute(player, "Route3");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
StartBusRoute(player, "Route4"); StartBusRoute(player, "Route4");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
break; break;
} }
} }
@@ -237,7 +237,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (player.GetUser().BusSkill >= 800) if (player.GetUser().BusSkill >= 800)
{ {
StartBusRoute(player, "Route5"); StartBusRoute(player, "Route5");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 5"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 5");
}*/ }*/
} }
@@ -258,28 +258,28 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
player.SetData("Route", "Skill1Route1"); player.SetData("Route", "Skill1Route1");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
player.SetData("Route", "Skill1Route2"); player.SetData("Route", "Skill1Route2");
break; break;
} }
case 3: case 3:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
player.SetData("Route", "Skill1Route3"); player.SetData("Route", "Skill1Route3");
break; break;
} }
case 4: case 4:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
player.SetData("Route", "Skill1Route4"); player.SetData("Route", "Skill1Route4");
break; break;
} }
@@ -302,28 +302,28 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
player.SetData("Route", "Skill2Route1"); player.SetData("Route", "Skill2Route1");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
player.SetData("Route", "Skill2Route2"); player.SetData("Route", "Skill2Route2");
break; break;
} }
case 3: case 3:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
player.SetData("Route", "Skill2Route3"); player.SetData("Route", "Skill2Route3");
break; break;
} }
case 4: case 4:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
player.SetData("Route", "Skill2Route3"); player.SetData("Route", "Skill2Route3");
break; break;
} }
@@ -340,28 +340,28 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
player.SetData("Route", "Skill3Route1"); player.SetData("Route", "Skill3Route1");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
player.SetData("Route", "Skill3Route2"); player.SetData("Route", "Skill3Route2");
break; break;
} }
case 3: case 3:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
player.SetData("Route", "Skill3Route3"); player.SetData("Route", "Skill3Route3");
break; break;
} }
case 4: case 4:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
player.SetData("Route", "Skill3Route4"); player.SetData("Route", "Skill3Route4");
break; break;
} }
@@ -436,13 +436,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
dbContext.SaveChanges(); dbContext.SaveChanges();
if (jobber.GetUser(dbContext).BusSkill == 300) if (jobber.GetUser(dbContext).BusSkill == 300)
{ {
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!"); jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!");
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach-Bus fahren!"); jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach fahren!");
} }
if (jobber.GetUser(dbContext).BusSkill == 800) if (jobber.GetUser(dbContext).BusSkill == 800)
{ {
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 3 ~w~erreicht!"); jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 3 ~w~erreicht!");
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt mit dem Coach, und dem Tourbus fahren!"); jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du kannst jetzt mit dem Coach und dem Tourbus fahren!");
} }
} }
else else
@@ -450,7 +450,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
JobBase job = JobManager.GetJob(jobber.GetUser().JobId ?? -1); JobBase job = JobManager.GetJob(jobber.GetUser().JobId ?? -1);
job.StopJob(jobber); job.StopJob(jobber);
CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(jobber); CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(jobber);
ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet."); ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet.");
} }
//BusLetzterCheckpoint(jobber); //BusLetzterCheckpoint(jobber);
//BusDriverJob rt = null; //BusDriverJob rt = null;
@@ -463,7 +463,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
{ {
BusDriverJob c = new BusDriverJob(); BusDriverJob c = new BusDriverJob();
Vehicle v = player.Vehicle; Vehicle v = player.Vehicle;
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Die neue Route Lädt. Bitte Warten..."); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Die neue Route lädt. Bitte warten...");
NAPI.Task.Run(() => NAPI.Task.Run(() =>
{ {
if (player.VehicleSeat == 0) if (player.VehicleSeat == 0)
@@ -487,7 +487,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
ServerVehicle sVeh = VehicleManager.GetServerVehicleFromVehicle(LastVehicle); ServerVehicle sVeh = VehicleManager.GetServerVehicleFromVehicle(LastVehicle);
ServerVehicleExtensions.Spawn(sVeh, LastVehicle); ServerVehicleExtensions.Spawn(sVeh, LastVehicle);
job.StopJob(player); job.StopJob(player);
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet."); ChatService.SendMessage(player, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet.");
CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(player); CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(player);
if (!player.HasData("isDead") || player.GetData<bool>("isDead") == false) if (!player.HasData("isDead") || player.GetData<bool>("isDead") == false)
{ {
@@ -533,25 +533,25 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill1Route1"); c.StartBusRoute(player, "Skill1Route1");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill1Route2"); c.StartBusRoute(player, "Skill1Route2");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
break; break;
} }
case 3: case 3:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill1Route3"); c.StartBusRoute(player, "Skill1Route3");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
break; break;
} }
case 4: case 4:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill1Route4"); c.StartBusRoute(player, "Skill1Route4");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
break; break;
} }
} }
@@ -566,25 +566,25 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill2Route1"); c.StartBusRoute(player, "Skill2Route1");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill2Route2"); c.StartBusRoute(player, "Skill2Route2");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
break; break;
} }
case 3: case 3:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill2Route3"); c.StartBusRoute(player, "Skill2Route3");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
break; break;
} }
case 4: case 4:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill2Route4"); c.StartBusRoute(player, "Skill2Route4");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
break; break;
} }
} }
@@ -599,25 +599,25 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill3Route1"); c.StartBusRoute(player, "Skill3Route1");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill3Route2"); c.StartBusRoute(player, "Skill3Route2");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
break; break;
} }
case 3: case 3:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill3Route3"); c.StartBusRoute(player, "Skill3Route3");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
break; break;
} }
case 4: case 4:
{ {
c.StartBusRoute(player, "Skill3Route4"); c.StartBusRoute(player, "Skill3Route4");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
break; break;
} }
} }

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using System.Linq; using System.Linq;
using GTANetworkAPI; using GTANetworkAPI;
using ReallifeGamemode.Database.Entities; using ReallifeGamemode.Database.Entities;
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
_inJob.Add(player); _inJob.Add(player);
jobPlayer.Add(player); jobPlayer.Add(player);
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ gestartet."); ChatService.SendMessage(player, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{this.Name}~s~) gestartet.");
JobStart?.Invoke(player); JobStart?.Invoke(player);
} }
@@ -58,7 +58,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (quit) if (quit)
{ {
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ beendet."); ChatService.SendMessage(player, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{this.Name}~s~) beendet.");
} }

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
using System; using System;
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using GTANetworkAPI; using GTANetworkAPI;
using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json;
@@ -173,21 +173,21 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
player.SetData("Route", "Skill1Route1"); player.SetData("Route", "Skill1Route1");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
player.SetData("Route", "Skill1Route2"); player.SetData("Route", "Skill1Route2");
break; break;
} }
/*case 3: /*case 3:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
player.SetData("Route", "Skill1Route3"); player.SetData("Route", "Skill1Route3");
break; break;
}*/ }*/
@@ -202,21 +202,21 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
player.SetData("Route", "Skill2Route1"); player.SetData("Route", "Skill2Route1");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
player.SetData("Route", "Skill2Route2"); player.SetData("Route", "Skill2Route2");
break; break;
} }
/*case 3: /*case 3:
{ {
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28 CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3"); player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
player.SetData("Route", "Skill2Route3"); player.SetData("Route", "Skill2Route3");
break; break;
}*/ }*/
@@ -261,8 +261,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
dbContext.SaveChanges(); dbContext.SaveChanges();
if (jobber.GetUser(dbContext).PilotSkill == 300) if (jobber.GetUser(dbContext).PilotSkill == 300)
{ {
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!"); jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~s~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!");
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Velum Flugzeug (LS Airport) fliegen!"); jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~s~Du kannst jetzt auch mit dem Velum Flugzeug (LS Airport) fliegen!");
} }
} }
else else
@@ -270,7 +270,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
JobBase job = JobManager.GetJob(jobber.GetUser().JobId ?? -1); JobBase job = JobManager.GetJob(jobber.GetUser().JobId ?? -1);
job.StopJob(jobber); job.StopJob(jobber);
CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(jobber); CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(jobber);
ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet."); ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet.");
} }
} }
} }
@@ -289,19 +289,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
c.StartPilotRoute(player, "Route 1"); c.StartPilotRoute(player, "Route 1");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1"); player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
c.StartPilotRoute(player, "Route 2"); c.StartPilotRoute(player, "Route 2");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
break; break;
} }
case 3: case 3:
{ {
c.StartPilotRoute(player, "Route 3"); c.StartPilotRoute(player, "Route 3");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2"); player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
break; break;
} }
} }
@@ -315,19 +315,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1: case 1:
{ {
c.StartPilotRoute(player, "Route 4"); c.StartPilotRoute(player, "Route 4");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4"); player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
break; break;
} }
case 2: case 2:
{ {
c.StartPilotRoute(player, "Route 5"); c.StartPilotRoute(player, "Route 5");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 5"); player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 5");
break; break;
} }
case 3: case 3:
{ {
c.StartPilotRoute(player, "Route 6"); c.StartPilotRoute(player, "Route 6");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 6"); player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 6");
break; break;
} }
} }

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
using System; using System;
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using System.Linq; using System.Linq;
using GTANetworkAPI; using GTANetworkAPI;
@@ -7,6 +7,7 @@ using ReallifeGamemode.Server.Extensions;
using ReallifeGamemode.Server.Services; using ReallifeGamemode.Server.Services;
using ReallifeGamemode.Database.Entities; using ReallifeGamemode.Database.Entities;
using ReallifeGamemode.Database.Models; using ReallifeGamemode.Database.Models;
using ReallifeGamemode.Server.Managers;
namespace ReallifeGamemode.Server.Job namespace ReallifeGamemode.Server.Job
{ {
@@ -166,7 +167,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
{ {
if (data.getDataFromClient(player) == null) continue; if (data.getDataFromClient(player) == null) continue;
veh = data.vehicle; veh = data.vehicle;
ChatService.SendMessage((Player)player, "~g~Du hast den Müllmann-Job gestartet!"); JobBase job = JobManager.GetJob(player.GetUser().JobId ?? -1);
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) gestartet.");
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannStatusTrue"); player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannStatusTrue");
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannBCSErstellen", JsonConvert.SerializeObject(vector3s.ToArray()), veh); player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannBCSErstellen", JsonConvert.SerializeObject(vector3s.ToArray()), veh);
return; return;
@@ -176,7 +178,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
public void MuellmannJobBeenden(Player player) public void MuellmannJobBeenden(Player player)
{ {
ChatService.SendMessage((Player)player, "~g~Du hast den Müllmann-Job beendet!"); JobBase job = JobManager.GetJob(player.GetUser().JobId ?? -1);
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet.");
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannStatusFalse"); player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannStatusFalse");
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannBCSEntfernen"); player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannBCSEntfernen");
@@ -199,12 +202,17 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
[RemoteEvent("CLIENT:MuellmannImShape")] [RemoteEvent("CLIENT:MuellmannImShape")]
public void MuellmannImShape(Player player, int colshapeIndex) public void MuellmannImShape(Player player, int colshapeIndex)
{ {
if (player.IsInVehicle)
{
return;
}
foreach (var data in muellmanData) foreach (var data in muellmanData)
{ {
if (data.getDataFromClient(player) == null) continue; if (data.getDataFromClient(player) == null) continue;
Player target = data.getPartnerClient(player); Player target = data.getPartnerClient(player);
if (target != null) target.TriggerEvent("MuellmannUpdateColshape", colshapeIndex); if (target != null) target.TriggerEvent("MuellmannUpdateColshape", colshapeIndex);
ChatService.SendMessage((Player)player, "Wirf den müllsack in den Müllwagen."); player.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Wirf den Müllsack in den Müllwagen.");
player.AddAttachment("binbag", false); player.AddAttachment("binbag", false);
return; return;
} }
@@ -213,6 +221,11 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
[RemoteEvent("CLIENT:MuellmannAddSack")] [RemoteEvent("CLIENT:MuellmannAddSack")]
public void MuellmannAddSack(Player player) public void MuellmannAddSack(Player player)
{ {
if (player.IsInVehicle)
{
return;
}
foreach (var data in muellmanData) foreach (var data in muellmanData)
{ {
if (data.getDataFromClient(player) == null) continue; if (data.getDataFromClient(player) == null) continue;
@@ -235,8 +248,35 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (target != null) if (target != null)
if (player.GetUser().trashcount >= 20) if (player.GetUser().trashcount >= 20)
{ {
ChatService.SendMessage((Player)player, "Auto ist voll fahre nun zu Base."); ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~Job: ~s~Der Müllwagen ist voll. Fahre nun zurück zur Recyclinganlage!");
if (target != null) { ChatService.SendMessage((Player)target, "Auto ist voll fahre nun zu Base."); target.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase"); } if (target != null) {
ChatService.SendMessage((Player)target, "~y~Job: ~s~Der Müllwagen ist voll! Er muss entleert werden.");
target.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase");
}
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase");
}
else
{
user1 = player.GetUser(dbContext);
user2 = target.GetUser(dbContext);
user1.trashcount += 1;
player.SendNotification("Müllsack: " + user1.trashcount + " von 20.");
if (target != null)
{
target.SendNotification("Müllsack: " + user2.trashcount + " von 20.");
user2.trashcount += 1;
}
dbContext.SaveChanges();
}
player.AddAttachment("binbag", true);
if (target != null)
if (player.GetUser().trashcount >= 20)
{
ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~Job: ~s~Der Müllwagen ist voll. Fahre nun zurück zur Recyclinganlage!");
if (target != null) {
ChatService.SendMessage((Player)target, "~y~Job: ~s~Der Müllwagen ist voll! Er muss entleert werden.");
target.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase");
}
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase"); player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase");
} }
else else
@@ -266,8 +306,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (data.getDataFromClient(player) == null) continue; if (data.getDataFromClient(player) == null) continue;
Player target = data.getPartnerClient(player); Player target = data.getPartnerClient(player);
if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {target.GetUser().trashcount}"); if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~Job: ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {target.GetUser().trashcount}");
ChatService.SendMessage((Player)player, $"Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {player.GetUser().trashcount}"); ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {player.GetUser().trashcount}");
//bonus pro sack //bonus pro sack
if (target != null) if (target != null)
{ {
@@ -379,8 +419,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (target == null) if (target == null)
return; return;
ChatService.SendMessage((Player)player, $"Dein Partner ist {target.Name} !"); ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)target, $"Dein Partner ist {player.Name} !"); ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
return; return;
} }
} }
@@ -396,8 +436,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (target == null) if (target == null)
return; return;
ChatService.SendMessage((Player)player, $"Dein Partner ist {target.Name} !"); ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)target, $"Dein Partner ist {player.Name} !"); ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
} }
} }

View File

@@ -87,7 +87,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
return; return;
} }
if(u.DriverLicenseVehicle == false) if (u.DriverLicenseVehicle == false)
{ {
ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Führerschein besitzen."); ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Führerschein besitzen.");
return; return;
@@ -265,6 +265,11 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
//Vehicle LastVehicle = player.GetData<Vehicle>("LastVehicle"); //Vehicle LastVehicle = player.GetData<Vehicle>("LastVehicle");
Vehicle LastVehicle = veh; Vehicle LastVehicle = veh;
JobBase job = GetJob(player.GetUser().JobId ?? -1); JobBase job = GetJob(player.GetUser().JobId ?? -1);
if (LastVehicle == null || job == null)
{
return;
}
if (LastVehicle.GetServerVehicle() is JobVehicle vehJ) if (LastVehicle.GetServerVehicle() is JobVehicle vehJ)
{ {
if (LastVehicle.GetData<bool>("timerJobVehicleRespawn") == true) if (LastVehicle.GetData<bool>("timerJobVehicleRespawn") == true)