NotificationService für Fehler rein

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Luke
2021-07-05 11:33:04 +02:00
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@@ -75,12 +75,12 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (result == TransactionResult.NEGATIVE_MONEY_SENT)
{
player.SendNotification("~r~Es können nur positive Beträge überwiesen werden");
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Es können nur positive Beträge überwiesen werden");
return;
}
else if (result == TransactionResult.SENDER_NOT_ENOUGH_MONEY)
{
player.SendNotification("~r~Du hast nicht genug Geld");
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du hast nicht genug Geld");
return;
}
else if (result == TransactionResult.SUCCESS)
@@ -110,12 +110,12 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (result == TransactionResult.NEGATIVE_MONEY_SENT)
{
player.SendNotification("~r~Es können nur positive Beträge überwiesen werden");
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Es können nur positive Beträge überwiesen werden");
return;
}
else if (result == TransactionResult.SENDER_NOT_ENOUGH_MONEY)
{
player.SendNotification("~r~Es ist nicht genug Geld auf der Businesskasse vorhanden");
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Es ist nicht genug Geld auf der Businesskasse vorhanden");
return;
}
else if (result == TransactionResult.SUCCESS)
@@ -177,7 +177,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
TransactionResult result = BankManager.TransferMoney(user, business, price, "Auto gekauft", dbContext);
if (result == TransactionResult.SENDER_NOT_ENOUGH_MONEY)
{
player.SendNotification("~r~Du hast nicht genug Geld: " + price.ToMoneyString());
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du hast nicht genug Geld: " + price.ToMoneyString());
return;
}
player.SendChatMessage("~y~Du hast das Fahrzeug erfolgreich gekauft");
@@ -205,7 +205,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
TransactionResult result = BankManager.TransferMoney(faction, business, (int)(price * FACTION_CAR_MULTIPLIER), "Auto gekauft", dbContext);
if (result == TransactionResult.SENDER_NOT_ENOUGH_MONEY)
{
player.SendNotification("~r~Die Fraktion hat nicht genug Geld: " + (price * FACTION_CAR_MULTIPLIER).ToMoneyString());
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Die Fraktion hat nicht genug Geld: " + (price * FACTION_CAR_MULTIPLIER).ToMoneyString());
return;
}
player.SendChatMessage("~y~Deine Fraktion hat das Fahrzeug erfolgreich gekauft");