NotificationService für Fehler rein
This commit is contained in:
@@ -137,7 +137,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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{
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if (!playerUser.DriverLicenseBike && !playerUser.DriverLicenseVehicle && !playerUser.FlyingLicensePlane && !playerUser.WeaponLicense)
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{
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player.SendNotification("~r~Sie besitzen keine Scheine!");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Sie besitzen keine Scheine!");
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return;
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}
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if (player.Position.DistanceTo(target.Position) > 5)
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@@ -188,7 +188,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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}
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if (targetUser?.Wanteds > 0)
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{
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player.SendNotification("~r~Du kannst diesen Spieler nicht inviten da er aktuell gesucht wird. (Wanted)", false);
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du kannst diesen Spieler nicht inviten, da nach ihm gefahndet wird", false);
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return;
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}
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@@ -600,13 +600,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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}
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else if (target == player)
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{
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player.SendNotification("~r~Du kannst dir selbst kein Ticket geben!");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du kannst dir selbst kein Ticket geben!");
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}
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else
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{
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if (amount <= 0 || amount > 10000)
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{
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player.SendNotification("~r~Du kannst nur einen Betrag zwischen $1 und $10.000 angeben!");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du kannst nur einen Betrag zwischen $1 und $10.000 angeben!");
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return;
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}
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@@ -630,7 +630,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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if (!int.TryParse((string)JsonConvert.DeserializeObject(jsoAmount), out int amount))
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{
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player.SendNotification("~r~Es muss eine gültige Zahl für die Punkte angegeben werden!");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Es muss eine gültige Zahl für die Punkte angegeben werden!");
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return;
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}
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@@ -642,7 +642,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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if (target == player)
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{
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player.SendNotification("~r~Du kannst dir selbst keine Punkte setzen!");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du kannst dir selbst keine Punkte setzen!");
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return;
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}
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@@ -657,13 +657,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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if (targetUser.DriverLicenseVehicle == false && targetUser.DriverLicenseBike == false)
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{
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player.SendNotification("~r~Der Spieler hat weder einen Auto- noch einen Motorradführerschein!");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Der Spieler hat weder einen Auto- noch einen Motorradführerschein!");
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return;
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}
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if (amount < -13 || amount > 13)
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{
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player.SendNotification("~r~Du kannst nur zwischen 1 und 12 Punkte verteilen!");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du kannst nur zwischen 1 und 12 Punkte verteilen!");
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return;
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}
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||||
@@ -777,7 +777,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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if (player.Position.DistanceTo(target.Position) > 5)
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{
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player.SendNotification("~r~Der Spieler ist nicht in deiner Nähe");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Der Spieler ist nicht in deiner Nähe");
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return;
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}
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@@ -841,14 +841,14 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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var vehicle = NAPI.Pools.GetAllVehicles().Where(v => v.Position.DistanceTo(player.Position) <= 5).OrderBy(v => v.Position.DistanceTo(player.Position)).FirstOrDefault();
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if (vehicle == null)
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{
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player.SendNotification("~r~Es befindet sich kein Fahrzeug in deiner Nähe");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Es befindet sich kein Fahrzeug in deiner Nähe");
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return;
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}
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ServerVehicle serverVehicle = vehicle.GetServerVehicle(dbContext);
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if (serverVehicle == null)
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{
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player.SendNotification("~r~Dieses Fahrzeug kann nicht durchsucht werden");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Dieses Fahrzeug kann nicht durchsucht werden");
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return;
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}
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||||
@@ -857,14 +857,14 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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Player owner = PlayerService.GetPlayerByNameOrId(dbContext.Users.Where(u => u.Id == userVehicle.UserId).Select(u => u.Name).First());
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if (owner == null || !owner.IsLoggedIn() || player.Position.DistanceTo(owner.Position) > 15)
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{
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player.SendNotification("~r~Der Besitzer des Fahrzeugs ist nicht in der Nähe");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Der Besitzer des Fahrzeugs ist nicht in der Nähe");
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return;
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}
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}
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if (serverVehicle.Model == VehicleHash.Riot)
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{
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player.SendNotification("~r~Der Riot muss zur Asservatenkammer gefahren werden");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Der Riot muss zur Asservatenkammer gefahren werden");
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return;
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -911,7 +911,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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{
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if (player.GetUser().PlayedMinutes < 180)
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{
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||||
player.SendNotification("~r~Du kannst Geld erst ab 3 Spielstunden vergeben");
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||||
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du kannst Geld erst ab drei Spielstunden vergeben");
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||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
@@ -923,7 +923,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
||||
}
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||||
catch
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||||
{
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||||
player.SendNotification("~r~" + stringAmount + " ist kein gültiger Betrag.");
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||||
NotificationService.SendErrorNotification(player, $"{stringAmount} ist kein gültiger Betrag");
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||||
return;
|
||||
}
|
||||
Player target = PlayerService.GetPlayerByNameOrId(nameOrId);
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||||
@@ -937,15 +937,15 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
||||
}
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||||
else if (target == player)
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||||
{
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player.SendNotification("~r~Du kannst dir selber kein Geld geben!");
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du kannst dir selber kein Geld geben!");
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}
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else if (!nearbyPlayers.Contains(target))
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{
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player.SendNotification("~r~Dieser Spieler befindet sich nicht in deiner Nähe!");
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||||
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Dieser Spieler befindet sich nicht in deiner Nähe!");
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||||
}
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||||
else if (player.GetUser().Handmoney < amount)
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{
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player.SendNotification("~r~Du hast nicht genug Geld.");
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||||
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du hast nicht genug Geld");
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||||
return;
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||||
}
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||||
else
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||||
@@ -968,7 +968,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
||||
}
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||||
else
|
||||
{
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||||
player.SendNotification("~r~Du kannst nur zwischen $1 und $5.000 geben!");
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||||
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du kannst nur zwischen $1 und $5.000 geben!");
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -990,7 +990,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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||||
if (listPlayers.Count() > 0)
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||||
player.TriggerEvent("showWantedlist", JsonConvert.SerializeObject(listPlayers));
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||||
else
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||||
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Es gibt derzeit keine Verbrecher!");
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||||
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Es gibt derzeit keine Verbrecher!");
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||||
}
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||||
@@ -1003,7 +1003,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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||||
User user = player.GetUser(dbContext);
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if (user.House == null)
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{
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player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du besitzt kein Haus!");
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||||
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du besitzt kein Haus!");
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return;
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}
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||||
else
|
||||
@@ -1018,7 +1018,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
||||
{
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||||
if (player.GetUser().FactionId == 2 && player.IsDuty())
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||||
{
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||||
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du kannst keinen Sanitäter rufen");
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||||
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du kannst keinen Sanitäter rufen");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
||||
};
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||||
if (player.GetData<bool>("healauftrag") == true)
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||||
{
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||||
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du hast bereits einen Sanitäter gerufen");
|
||||
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du hast bereits einen Sanitäter gerufen");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -1078,8 +1078,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
||||
if (player.GetUser().Handmoney < tradePrize)
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||||
{
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||||
tradeRequester.TriggerEvent("unlockTradeItems");
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||||
tradeRequester.SendNotification("~y~" + player.Name + " ~r~hat nicht genügend Bargeld! ~s~Handel abgebrochen.");
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||||
player.SendNotification("~r~Du hast nicht genügend Bargeld! ~s~Handel abgebrochen.");
|
||||
tradeRequester.SendNotification("~y~" + player.Name + " ~s~hat nicht genügend Bargeld! Handel abgebrochen.");
|
||||
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Du hast nicht genügend Bargeld! Handel abgebrochen");
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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