diff --git a/Server/Services/ChatService.cs b/Server/Services/ChatService.cs index a9dabf48..1c6cc651 100644 --- a/Server/Services/ChatService.cs +++ b/Server/Services/ChatService.cs @@ -27,11 +27,7 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Services { player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Der Spieler wurde nicht gefunden."); } -<<<<<<< HEAD - -======= ->>>>>>> feature/client-player-keys public static void PlayerNotLoggedIn(Client player) { player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Du bist nicht eingeloggt."); @@ -40,10 +36,7 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Services { player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Die Aktion wurde nicht ausgeführt."); } -<<<<<<< HEAD -======= ->>>>>>> feature/client-player-keys public static void BroadcastFaction(string message, List factions) { foreach (Client c in NAPI.Pools.GetAllPlayers()) @@ -59,12 +52,6 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Services } } - public static void BroadcastFaction(string message, Faction faction) - { - BroadcastFaction(message, new List { faction }); -<<<<<<< HEAD - } - public static void BroadcastAdmin(string message, AdminLevel minLevel) { NAPI.Pools.GetAllPlayers().ForEach(p => @@ -74,8 +61,6 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Services p.SendChatMessage(message); } }); -======= ->>>>>>> feature/client-player-keys } } }