Fix message to users
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@@ -211,15 +211,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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User targetCop = target.GetUser();
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User targetCop = target.GetUser();
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if(targetCop.FactionId == 1 || targetCop.FactionId == 3)
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if (targetCop.FactionId == 1 || targetCop.FactionId == 3)
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dieser Person keine Wanteds geben");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dieser Person keine Wanteds geben");
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return;
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return;
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}
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}
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User targetUser = target.GetUser();
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User targetUser = target.GetUser();
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targetUser.GiveWanteds(player, amount, reason);
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targetUser.GiveWanteds(player, amount, reason);
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ChatService.SendMessage(target, "Du hast von "+player.Name+" einen Fahndungslevel von "+amount+" bekommen.");
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ChatService.SendMessage(target, "Grund: " +reason);
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}
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}
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[Command("clear", "~m~Benutzung: ~s~/clear [Name / ID] [Grund]", GreedyArg = true)]
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[Command("clear", "~m~Benutzung: ~s~/clear [Name / ID] [Grund]", GreedyArg = true)]
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@@ -248,8 +246,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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ChatService.ErrorMessage(player, "Der Spieler hat keine Wanteds");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Der Spieler hat keine Wanteds");
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return;
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return;
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}
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}
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ChatService.SendMessage(target, "Deine Akte wurde von "+ player.Name + " gelöscht. Grund:" + reason);
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ChatService.SendMessage(target, "Deine Akte wurde von " + player.Name + " gelöscht. Grund:" + reason);
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ChatService.BroadcastFaction("~r~HQ: Die Akte von " + user.Name + " wurde von "+ player.Name +" gelöscht. Grund: " + reason + ".", new List<int>(){1, 3});
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ChatService.BroadcastFaction("~r~HQ: Die Akte von " + user.Name + " wurde von " + player.Name + " gelöscht. Grund: " + reason + ".", new List<int>() { 1, 3 });
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targetUser.Wanteds = 0;
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targetUser.Wanteds = 0;
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dbContext.SaveChanges();
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dbContext.SaveChanges();
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@@ -279,14 +277,14 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Person sollte sich nicht im Knast befinden");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Person sollte sich nicht im Knast befinden");
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return;
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return;
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}
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}
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if(target.Position.DistanceTo(player.Position) < 6)
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if (target.Position.DistanceTo(player.Position) < 6)
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User targetUser = target.GetUser();
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User targetUser = target.GetUser();
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if (targetUser.JailTime > 0)
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if (targetUser.JailTime > 0)
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{
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Jail.Release_Jail(target, reason);
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Jail.Release_Jail(target, reason);
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ChatService.SendMessage(target, "~r~Du wurdest von "+ player.Name +" aus dem Knast befreit");
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ChatService.SendMessage(target, "~r~Du wurdest von " + player.Name + " aus dem Knast befreit");
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ChatService.BroadcastFaction("~r~HQ: " + user.Name + " wurde von " + player.Name + " aus dem Knast entlassen. Grund: " + reason + ".", new List<int>() { 1, 3 });
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ChatService.BroadcastFaction("~r~HQ: " + user.Name + " wurde von " + player.Name + " aus dem Knast entlassen. Grund: " + reason + ".", new List<int>() { 1, 3 });
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}
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}
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else
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else
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@@ -299,7 +297,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du bist zu weit entfernt");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du bist zu weit entfernt");
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return;
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return;
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}
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}
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}
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}
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@@ -97,13 +97,18 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Extensions
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ChatService.ErrorMessage(cop, "Die Wanteds dürfen ein Limit von 50 nicht überschreiten");
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ChatService.ErrorMessage(cop, "Die Wanteds dürfen ein Limit von 50 nicht überschreiten");
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return;
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return;
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}
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}
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int newWanteds = user.Wanteds + amount;
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using (var dbContext = new DatabaseContext())
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using (var dbContext = new DatabaseContext())
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User dbUser = dbContext.Users.Where(u => u.Id == user.Id).FirstOrDefault();
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User dbUser = dbContext.Users.Where(u => u.Id == user.Id).FirstOrDefault();
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dbUser.Wanteds += amount;
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dbUser.Wanteds = newWanteds;
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dbContext.SaveChanges();
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dbContext.SaveChanges();
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}
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}
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foreach(var copPlayer in NAPI.Pools.GetAllPlayers())
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ChatService.SendMessage(user.Client, "Du hast ein Verbrechen begangen: " + reason + "." + (cop != null ? " Gemeldet von: " + cop.Name + "." : ""));
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ChatService.SendMessage(user.Client, "Fahnundgslevel: " + newWanteds);
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foreach (var copPlayer in NAPI.Pools.GetAllPlayers())
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User copUser = copPlayer.GetUser();
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User copUser = copPlayer.GetUser();
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if(cop != null && (copUser.FactionId == 1 || copUser.FactionId == 3))
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if(cop != null && (copUser.FactionId == 1 || copUser.FactionId == 3))
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