Adjust chat messages
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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using System;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using GTANetworkAPI;
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using Newtonsoft.Json;
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@@ -173,21 +173,21 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
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case 1:
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{
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||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
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||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
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||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
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||||
player.SetData("Route", "Skill1Route1");
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break;
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||||
}
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||||
case 2:
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||||
{
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||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill1Route2");
|
||||
break;
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||||
}
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||||
/*case 3:
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||||
{
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||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill1Route3");
|
||||
break;
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||||
}*/
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||||
@@ -202,21 +202,21 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
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||||
case 1:
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||||
{
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||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
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||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill2Route1");
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||||
break;
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||||
}
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||||
case 2:
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||||
{
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||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill2Route2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
/*case 3:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill2Route3");
|
||||
break;
|
||||
}*/
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||||
@@ -261,8 +261,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
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||||
dbContext.SaveChanges();
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||||
if (jobber.GetUser(dbContext).PilotSkill == 300)
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||||
{
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jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!");
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||||
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Velum Flugzeug (LS Airport) fliegen!");
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jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~s~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!");
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||||
jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~s~Du kannst jetzt auch mit dem Velum Flugzeug (LS Airport) fliegen!");
|
||||
}
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||||
}
|
||||
else
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||||
@@ -270,7 +270,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
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||||
JobBase job = JobManager.GetJob(jobber.GetUser().JobId ?? -1);
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||||
job.StopJob(jobber);
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||||
CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(jobber);
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||||
ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet.");
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||||
ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet.");
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -289,19 +289,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
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||||
case 1:
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||||
{
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||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
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||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
break;
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||||
}
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||||
case 2:
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||||
{
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||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -315,19 +315,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 5");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 5");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 5");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 6");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 6");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 6");
|
||||
break;
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||||
}
|
||||
}
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