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Luke
2020-08-02 16:45:18 +02:00
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@@ -1,4 +1,4 @@
using System;
using System;
using System.Collections.Generic;
using GTANetworkAPI;
using Newtonsoft.Json;
@@ -173,21 +173,21 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1:
{
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
player.SetData("Route", "Skill1Route1");
break;
}
case 2:
{
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
player.SetData("Route", "Skill1Route2");
break;
}
/*case 3:
{
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
player.SetData("Route", "Skill1Route3");
break;
}*/
@@ -202,21 +202,21 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1:
{
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
player.SetData("Route", "Skill2Route1");
break;
}
case 2:
{
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
player.SetData("Route", "Skill2Route2");
break;
}
/*case 3:
{
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
player.SetData("Route", "Skill2Route3");
break;
}*/
@@ -261,8 +261,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
dbContext.SaveChanges();
if (jobber.GetUser(dbContext).PilotSkill == 300)
{
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!");
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Velum Flugzeug (LS Airport) fliegen!");
jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~s~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!");
jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~s~Du kannst jetzt auch mit dem Velum Flugzeug (LS Airport) fliegen!");
}
}
else
@@ -270,7 +270,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
JobBase job = JobManager.GetJob(jobber.GetUser().JobId ?? -1);
job.StopJob(jobber);
CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(jobber);
ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet.");
ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet.");
}
}
}
@@ -289,19 +289,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1:
{
c.StartPilotRoute(player, "Route 1");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
break;
}
case 2:
{
c.StartPilotRoute(player, "Route 2");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
break;
}
case 3:
{
c.StartPilotRoute(player, "Route 3");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
break;
}
}
@@ -315,19 +315,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
case 1:
{
c.StartPilotRoute(player, "Route 4");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
break;
}
case 2:
{
c.StartPilotRoute(player, "Route 5");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 5");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 5");
break;
}
case 3:
{
c.StartPilotRoute(player, "Route 6");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 6");
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 6");
break;
}
}