Adjust chat messages
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using GTANetworkAPI;
|
||||
using Newtonsoft.Json;
|
||||
@@ -203,13 +203,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
StartBusRoute(player, "Route1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
StartBusRoute(player, "Route2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -223,13 +223,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
StartBusRoute(player, "Route3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
StartBusRoute(player, "Route4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -237,7 +237,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
if (player.GetUser().BusSkill >= 800)
|
||||
{
|
||||
StartBusRoute(player, "Route5");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 5");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 5");
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -258,28 +258,28 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill1Route1");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill1Route2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill1Route3");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill1Route4");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -302,28 +302,28 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill2Route1");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill2Route2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill2Route3");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill2Route3");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -340,28 +340,28 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route1, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill3Route1");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route2, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill3Route2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route3, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill3Route3");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill3Route4, 4000, 1, 7, 3, true, "busDriverJob");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill3Route4");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -436,13 +436,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
dbContext.SaveChanges();
|
||||
if (jobber.GetUser(dbContext).BusSkill == 300)
|
||||
{
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!");
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach-Bus fahren!");
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!");
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach fahren!");
|
||||
}
|
||||
if (jobber.GetUser(dbContext).BusSkill == 800)
|
||||
{
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 3 ~w~erreicht!");
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt mit dem Coach, und dem Tourbus fahren!");
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 3 ~w~erreicht!");
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~w~Du kannst jetzt mit dem Coach und dem Tourbus fahren!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -450,7 +450,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
JobBase job = JobManager.GetJob(jobber.GetUser().JobId ?? -1);
|
||||
job.StopJob(jobber);
|
||||
CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(jobber);
|
||||
ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet.");
|
||||
ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet.");
|
||||
}
|
||||
//BusLetzterCheckpoint(jobber);
|
||||
//BusDriverJob rt = null;
|
||||
@@ -463,7 +463,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
{
|
||||
BusDriverJob c = new BusDriverJob();
|
||||
Vehicle v = player.Vehicle;
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Die neue Route Lädt. Bitte Warten...");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Die neue Route lädt. Bitte warten...");
|
||||
NAPI.Task.Run(() =>
|
||||
{
|
||||
if (player.VehicleSeat == 0)
|
||||
@@ -487,7 +487,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
ServerVehicle sVeh = VehicleManager.GetServerVehicleFromVehicle(LastVehicle);
|
||||
ServerVehicleExtensions.Spawn(sVeh, LastVehicle);
|
||||
job.StopJob(player);
|
||||
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet.");
|
||||
ChatService.SendMessage(player, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet.");
|
||||
CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(player);
|
||||
if (!player.HasData("isDead") || player.GetData<bool>("isDead") == false)
|
||||
{
|
||||
@@ -533,25 +533,25 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill1Route1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill1Route2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill1Route3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill1Route4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -566,25 +566,25 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill2Route1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill2Route2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill2Route3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill2Route4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -599,25 +599,25 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill3Route1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill3Route2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill3Route3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
c.StartBusRoute(player, "Skill3Route4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using GTANetworkAPI;
|
||||
using ReallifeGamemode.Database.Entities;
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
_inJob.Add(player);
|
||||
jobPlayer.Add(player);
|
||||
|
||||
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ gestartet.");
|
||||
ChatService.SendMessage(player, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) gestartet.");
|
||||
|
||||
JobStart?.Invoke(player);
|
||||
}
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
|
||||
if (quit)
|
||||
{
|
||||
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ beendet.");
|
||||
ChatService.SendMessage(player, $"~y~Job:~s~ Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using GTANetworkAPI;
|
||||
using Newtonsoft.Json;
|
||||
@@ -173,21 +173,21 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill1Route1");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill1Route2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
/*case 3:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill1Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill1Route3");
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
@@ -202,21 +202,21 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route1, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill2Route1");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route2, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~Job: ~s~Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill2Route2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
/*case 3:
|
||||
{
|
||||
CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(player, Skill2Route3, 0, 6, 40, 10, true, "pilotJob"); //6, 23, 25, 26, 27, 28
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt.: ~g~Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Route wurde gesetzt: ~g~Route 3");
|
||||
player.SetData("Route", "Skill2Route3");
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
@@ -261,8 +261,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
dbContext.SaveChanges();
|
||||
if (jobber.GetUser(dbContext).PilotSkill == 300)
|
||||
{
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!");
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Velum Flugzeug (LS Airport) fliegen!");
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~s~Du hast nun ~g~Skill-Level 2 ~w~erreicht!");
|
||||
jobber.SendChatMessage($"~y~Job: ~s~Du kannst jetzt auch mit dem Velum Flugzeug (LS Airport) fliegen!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -270,7 +270,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
JobBase job = JobManager.GetJob(jobber.GetUser().JobId ?? -1);
|
||||
job.StopJob(jobber);
|
||||
CheckPointHandle.DeleteCheckpoints(jobber);
|
||||
ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet.");
|
||||
ChatService.SendMessage(jobber, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job ~o~{job.Name}~s~ beendet.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -289,19 +289,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 1");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 1");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 3");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 2");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -315,19 +315,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 4");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 4");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 5");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 5");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 5");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
c.StartPilotRoute(player, "Route 6");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt.: ~g~Route 6");
|
||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Eine neue Route wurde gesetzt: ~g~Route 6");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using GTANetworkAPI;
|
||||
@@ -166,7 +166,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
{
|
||||
if (data.getDataFromClient(player) == null) continue;
|
||||
veh = data.vehicle;
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, "~g~Du hast den Müllmann-Job gestartet!");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) gestartet.");
|
||||
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannStatusTrue");
|
||||
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannBCSErstellen", JsonConvert.SerializeObject(vector3s.ToArray()), veh);
|
||||
return;
|
||||
@@ -176,7 +176,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
|
||||
public void MuellmannJobBeenden(Player player)
|
||||
{
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, "~g~Du hast den Müllmann-Job beendet!");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Du hast deinen Job (~o~{job.Name}~s~) beendet.");
|
||||
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannStatusFalse");
|
||||
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannBCSEntfernen");
|
||||
|
||||
@@ -204,7 +204,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
if (data.getDataFromClient(player) == null) continue;
|
||||
Player target = data.getPartnerClient(player);
|
||||
if (target != null) target.TriggerEvent("MuellmannUpdateColshape", colshapeIndex);
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, "Wirf den müllsack in den Müllwagen.");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~Job: ~s~Wirf den Müllsack in den Müllwagen.");
|
||||
player.AddAttachment("binbag", false);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -235,8 +235,11 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
if (target != null)
|
||||
if (player.GetUser().trashcount >= 20)
|
||||
{
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, "Auto ist voll fahre nun zu Base.");
|
||||
if (target != null) { ChatService.SendMessage((Player)target, "Auto ist voll fahre nun zu Base."); target.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase"); }
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~Job: ~s~Der Müllwagen ist voll. Fahre nun zurück zur Recyclinganlage!");
|
||||
if (target != null) {
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)target, "~y~Job: ~s~Der Müllwagen ist voll! Er muss wieder entleert werden.");
|
||||
target.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase");
|
||||
}
|
||||
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -266,8 +269,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
if (data.getDataFromClient(player) == null) continue;
|
||||
|
||||
Player target = data.getPartnerClient(player);
|
||||
if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {target.GetUser().trashcount}");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, $"Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {player.GetUser().trashcount}");
|
||||
if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~Job: ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {target.GetUser().trashcount}");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {player.GetUser().trashcount}");
|
||||
//bonus pro sack
|
||||
if (target != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -379,8 +382,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
if (target == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, $"Dein Partner ist {target.Name} !");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)target, $"Dein Partner ist {player.Name} !");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -396,8 +399,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
|
||||
if (target == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, $"Dein Partner ist {target.Name} !");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)target, $"Dein Partner ist {player.Name} !");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
|
||||
ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~Job: ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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