fix radius Commands

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xSprite
2018-09-24 15:06:44 +02:00
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commit 98303100fe

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@@ -441,7 +441,7 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands
foreach (var managedClient in peopleInRange) foreach (var managedClient in peopleInRange)
{ {
managedClient.Health = hp; managedClient.Health = hp;
player.SendChatMessage("~b~Admin "+ player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die HP auf " + hp + " gesetzt."); managedClient.SendChatMessage("~b~Admin "+ player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die HP auf " + hp + " gesetzt.");
} }
player.SendChatMessage("~b~Das Leben von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf "+ hp + " gesetzt."); player.SendChatMessage("~b~Das Leben von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf "+ hp + " gesetzt.");
} }
@@ -464,7 +464,7 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands
foreach (var managedClient in peopleInRange) foreach (var managedClient in peopleInRange)
{ {
managedClient.Health = Armor; managedClient.Health = Armor;
player.SendChatMessage("~b~Admin " + player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die Rüstung auf " + Armor + " gesetzt."); managedClient.SendChatMessage("~b~Admin " + player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die Rüstung auf " + Armor + " gesetzt.");
} }
player.SendChatMessage("~b~Die Rüstung von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf " + Armor + " gesetzt."); player.SendChatMessage("~b~Die Rüstung von " + peopleInRange.Count + " Spielern wurde auf " + Armor + " gesetzt.");
} }
@@ -514,9 +514,9 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands
foreach (var managedClient in peopleInRange) foreach (var managedClient in peopleInRange)
{ {
managedClient.GiveWeapon(wHash, munition); managedClient.GiveWeapon(wHash, munition);
player.SendChatMessage("~b~Admin " +player.Name + " hat im Radius von " + radius + " eine/n " + weapon +" mit " + munition +" Munition vergeben."); managedClient.SendChatMessage("~b~Admin " +player.Name + " hat im Radius von " + radius + " eine/n " + weapon +" mit " + munition +" Munition vergeben.");
} }
player.SendChatMessage("~b~Du hast " + peopleInRange.Count +" Spielern eine " + weapon + " mit " + munition + "Munition gegeben"); player.SendChatMessage("~b~Du hast " + peopleInRange.Count +" Spielern eine " + weapon + " mit " + munition + " Munition gegeben");
} }
[Command("save", "~m~Benutzung: ~s~/save [Typ = ~g~Blip, ~r~Marker, Ped, Pickup, TextLabel, ~g~Vehicle")] [Command("save", "~m~Benutzung: ~s~/save [Typ = ~g~Blip, ~r~Marker, Ped, Pickup, TextLabel, ~g~Vehicle")]