ChatService.Error -> ErrorMessage

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2019-05-23 11:40:55 +02:00
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@@ -97,7 +97,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (receiverUser == null)
{
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Fraktion existiert nicht");
return;
}
@@ -238,7 +238,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (target == player)
{
ChatService.Error(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern");
return;
}
@@ -401,7 +401,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.HasData("mark"))
{
ChatService.Error(player, "Du hast noch keine Markierung gesetzt. ~m~(/mark)");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast noch keine Markierung gesetzt. ~m~(/mark)");
return;
}
@@ -636,20 +636,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
user = dbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.Name == userName);
if (user == null)
{
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(admin, "Dieser Spieler existiert nicht");
return;
}
if (user.BanId == null)
{
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
ChatService.ErrorMessage(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
return;
}
Ban ban = dbContext.Bans.FirstOrDefault(b => b.Id == user.BanId);
if (ban == null)
{
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
ChatService.ErrorMessage(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
return;
}
@@ -662,7 +662,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
int currentTimestamp = (int)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
if (ban.UntilDateTime < currentTimestamp)
{
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
ChatService.ErrorMessage(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
return;
}
}
@@ -687,7 +687,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (p == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
return;
}
@@ -713,7 +713,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
}
if (target == player)
{
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten");
return;
}
@@ -785,7 +785,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
if (v == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return;
}
@@ -804,7 +804,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
if (v == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return;
}
@@ -898,7 +898,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (player.IsInVehicle) // Man darf keine Autos erstellen, wenn man selbst in einem sitzt (verhindert Bugs)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -907,7 +907,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!VehicleManager.IsValidHash(uHash))
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return;
}
@@ -928,7 +928,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
player.Vehicle.Repair();
@@ -959,7 +959,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
targetVeh = VehicleManager.GetVehicleFromId(vid);
if (targetVeh == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return;
}
}
@@ -967,7 +967,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
ServerVehicle veh = VehicleManager.GetServerVehicleFromVehicle(targetVeh);
if (veh != null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird von einem Server-System benutzt: ~m~" + veh.GetType().Name);
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug wird von einem Server-System benutzt: ~m~" + veh.GetType().Name);
return;
}
@@ -986,7 +986,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -1006,7 +1006,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug");
return;
}
@@ -1026,7 +1026,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (ammo <= 0)
{
ChatService.Error(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden");
ChatService.ErrorMessage(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden");
return;
}
@@ -1047,7 +1047,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if(!WeaponManager.IsValidHash(uHash))
{
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Waffe existiert nicht");
return;
}
@@ -1073,7 +1073,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
}
if (target.Health != 0)
{
ChatService.Error(player, "Der Spieler ist nicht tot");
ChatService.ErrorMessage(player, "Der Spieler ist nicht tot");
return;
}
target.TriggerEvent("onPlayerRevived");
@@ -1283,7 +1283,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -1301,7 +1301,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -1321,7 +1321,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -1448,7 +1448,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!WeaponManager.IsValidHash(uHash))
{
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Waffe existiert nicht");
return;
}
@@ -1476,7 +1476,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (hour > 23 || min > 59 || sec > 59)
{
ChatService.Error(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben");
ChatService.ErrorMessage(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben");
return;
}
@@ -1516,7 +1516,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
if (f == null && faction != 0)
{
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
return;
}
@@ -1567,7 +1567,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
if (f == null)
{
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
return;
}
@@ -1661,14 +1661,14 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (option1 == null)
{
ChatService.Error(player, "Du musst eine JobID als Parameter angeben");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst eine JobID als Parameter angeben");
return;
}
else
{
if(!int.TryParse(option1, out int jobId))
{
ChatService.Error(player, "Du musst eine gültige Zahl als JobID angeben");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst eine gültige Zahl als JobID angeben");
return;
}
@@ -1699,13 +1699,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessId);
if (business == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business existiert nicht");
return;
}
if (!(business is CarDealerBusinessBase))
{
ChatService.Error(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business");
return;
}
@@ -1744,7 +1744,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
ServerVehicle veh = player.Vehicle.GetServerVehicle();
if (veh == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt");
return;
}
@@ -1780,7 +1780,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
GotoPoint p = dbContext.GotoPoints.FirstOrDefault(x => x.Description == option);
if (p == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
return;
}
@@ -2035,7 +2035,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(id => id.Id == factionID);
if (f == null)
{
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
return;
}
@@ -2083,7 +2083,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!found)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Wetter existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Wetter existiert nicht");
return;
}
@@ -2113,7 +2113,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle)
{
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return;
}
@@ -2187,20 +2187,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (target.GetUser().BusinessId != null)
{
ChatService.Error(player, "Der Spieler besitzt momentan schon ein Business: ~o~" + BusinessManager.GetBusiness(target.GetUser().BusinessId).Name);
ChatService.ErrorMessage(player, "Der Spieler besitzt momentan schon ein Business: ~o~" + BusinessManager.GetBusiness(target.GetUser().BusinessId).Name);
return;
}
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessid);
if (business == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
return;
}
if (business.GetOwner() != null)
{
ChatService.Error(player, "Das Business hat momentan noch einen Besitzer: ~o~" + business.GetOwner().Name + "~s~. Entferne diesen Besitzer erst mit ~m~/clearbusiness");
ChatService.ErrorMessage(player, "Das Business hat momentan noch einen Besitzer: ~o~" + business.GetOwner().Name + "~s~. Entferne diesen Besitzer erst mit ~m~/clearbusiness");
return;
}
@@ -2226,7 +2226,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessid);
if (business == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
return;
}
@@ -2235,7 +2235,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
User owner = business.GetOwner(dbContext);
if (owner == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer");
return;
}
@@ -2262,7 +2262,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessid);
if (business == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
return;
}
@@ -2317,13 +2317,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (!int.TryParse(option2, out int intId))
{
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
ChatService.ErrorMessage(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
return;
}
Interior interiorRemove = InteriorManager.GetInteriorById(intId, dbContext);
if (interiorRemove == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Interior existiert nicht");
return;
}
@@ -2339,13 +2339,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter))
{
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
ChatService.ErrorMessage(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
return;
}
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdEnter, dbContext);
if (interior == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Interior existiert nicht");
return;
}
interior.EnterPosition = player.Position;
@@ -2361,13 +2361,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit))
{
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
ChatService.ErrorMessage(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
return;
}
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdExit, dbContext);
if (interior == null)
{
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Interior existiert nicht");
return;
}
interior.ExitPosition = player.Position;
@@ -2419,7 +2419,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
{
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist");
return;
}
@@ -2432,7 +2432,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
if (!dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
{
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist");
return;
}
@@ -2456,7 +2456,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!Enum.IsDefined(typeof(AdminLevel), rank))
{
ChatService.Error(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert");
return;
}