ChatService.Error -> ErrorMessage

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2019-05-23 11:40:55 +02:00
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@@ -102,7 +102,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (checkPlayer.Handmoney < inputField1)
{
//TODO im CEFBrowser anzeigen client.SendChatMessage("Nicht genügend Geld im Automaten. Maximal Verfügbar: " + checkATM.Balance);
//TODO im CEFBrowser anzeigen
//client.TriggerEvent("SERVER:WORLD_INTERACTION:ATM_ERROR", 0, checkATM.Balance);
client.SendNotification("~r~Nicht genügend Geld auf der Hand!");
}

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@@ -41,12 +41,12 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
User u = player.GetUser(dbContext);
if(u.Group != null)
{
ChatService.Error(player, "Du bist schon in einer Gruppe");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du bist schon in einer Gruppe");
return;
}
if(dbContext.Groups.Any(g => g.Name.ToLower() == name.ToLower()))
{
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon vergeben");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Name ist schon vergeben");
return;
}

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@@ -33,7 +33,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
{
if (!player.HasData("accept_faction_invite"))
{
ChatService.Error(player, "Du hast keine Einladung in eine Fraktion erhalten");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast keine Einladung in eine Fraktion erhalten");
return;
}
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (leader == null)
{
ChatService.Error(player, "Die Einladung ist abgelaufen");
ChatService.ErrorMessage(player, "Die Einladung ist abgelaufen");
return;
}
@@ -69,7 +69,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
{
if (!player.HasData("accept_group_invite"))
{
ChatService.Error(player, "Du hast keine Einladung in eine Gruppe erhalten");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast keine Einladung in eine Gruppe erhalten");
return;
}
@@ -78,7 +78,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (leader == null)
{
ChatService.Error(player, "Die Einladung ist abgelaufen");
ChatService.ErrorMessage(player, "Die Einladung ist abgelaufen");
return;
}
@@ -123,7 +123,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (targetUser?.FactionId != null)
{
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Fraktion");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Fraktion");
return;
}
@@ -143,7 +143,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (targetUser?.Group != null)
{
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Gruppe");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Gruppe");
return;
}
@@ -180,19 +180,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (targetUser?.FactionId != playerUser?.FactionId)
{
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
return;
}
if (player.Handle == target.Handle)
{
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten");
return;
}
if (targetUser?.FactionLeader ?? false)
{
ChatService.Error(player, "Du kannst keinen Leader uninviten");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst keinen Leader uninviten");
return;
}
@@ -218,19 +218,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (targetUser?.Group.Id != playerUser?.Group.Id)
{
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
return;
}
if (player.Handle == target.Handle)
{
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten");
return;
}
if (targetUser?.GroupRank >= GroupRank.MANAGER && playerUser?.GroupRank != GroupRank.OWNER)
{
ChatService.Error(player, "Du kannst keinen Leader uninviten");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst keinen Leader uninviten");
return;
}
@@ -255,7 +255,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if(taxiJob.TaxiContracts.Where(t => t.Name == player.Name).Count() != 0)
{
ChatService.Error(player, "Du kannst nur einmal ein Taxi rufen");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst nur einmal ein Taxi rufen");
return;
}

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@@ -162,8 +162,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
var user = player.GetUser();
var items = JsonConvert.DeserializeObject<string[][]>(itemArray);
//player.SendChatMessage(items);
using (var context = new DatabaseContext())
{
for (var i = 0; i < items.Length; i++)

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@@ -56,7 +56,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (u.JobId == null)
{
ChatService.Error(player, "Du hast momentan keinen Job, den du kündigen könntest.");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast momentan keinen Job, den du kündigen könntest.");
return;
}
@@ -79,7 +79,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (u.JobId != null)
{
ChatService.Error(player, "Du musst deinen alten Job kündigen, bevor du einen neuen ausüben kannst");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst deinen alten Job kündigen, bevor du einen neuen ausüben kannst");
return;
}
@@ -87,7 +87,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (job == null)
{
ChatService.Error(player, "Bei der Job-Annahme ist ein Fehler aufgetretet: Dieser Job wurde nicht gefunden");
ChatService.ErrorMessage(player, "Bei der Job-Annahme ist ein Fehler aufgetretet: Dieser Job wurde nicht gefunden");
return;
}
@@ -163,13 +163,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (job.GetUsersInJob().Contains(player))
{
ChatService.Error(player, "Du bist schon in deinem Job aktiv");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du bist schon in deinem Job aktiv");
return;
}
if (job.NeedVehicleToStart && !job.GetJobVehicles().Any(v => v.Vehicle.Handle.Value == player.Vehicle?.Handle.Value))
{
ChatService.Error(player, "Zum Start dieses Jobs musst du in einem Jobfahrzeug sein");
ChatService.ErrorMessage(player, "Zum Start dieses Jobs musst du in einem Jobfahrzeug sein");
return;
}
@@ -187,7 +187,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (!job.GetUsersInJob().Contains(player))
{
ChatService.Error(player, "Du führst deinen Job momentan nicht aus");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du führst deinen Job momentan nicht aus");
return;
}
@@ -243,7 +243,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (!taxiJob.TaxiContracts.Any(t => t.Name == name))
{
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler hat kein Taxi gerufen oder der Auftrag ist nicht mehr aktuell");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler hat kein Taxi gerufen oder der Auftrag ist nicht mehr aktuell");
return;
}
@@ -253,7 +253,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (target == null)
{
taxiJob.TaxiContracts.Remove(job);
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht mehr online");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist nicht mehr online");
return;
}