ChatService.Error -> ErrorMessage
This commit is contained in:
@@ -97,7 +97,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
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if (receiverUser == null)
|
if (receiverUser == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Fraktion existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -238,7 +238,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (target == player)
|
if (target == player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -401,7 +401,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!player.HasData("mark"))
|
if (!player.HasData("mark"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du hast noch keine Markierung gesetzt. ~m~(/mark)");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast noch keine Markierung gesetzt. ~m~(/mark)");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -636,20 +636,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
user = dbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.Name == userName);
|
user = dbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.Name == userName);
|
||||||
if (user == null)
|
if (user == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(admin, "Dieser Spieler existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
if (user.BanId == null)
|
if (user.BanId == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
|
ChatService.ErrorMessage(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Ban ban = dbContext.Bans.FirstOrDefault(b => b.Id == user.BanId);
|
Ban ban = dbContext.Bans.FirstOrDefault(b => b.Id == user.BanId);
|
||||||
if (ban == null)
|
if (ban == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
|
ChatService.ErrorMessage(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -662,7 +662,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
int currentTimestamp = (int)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
|
int currentTimestamp = (int)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
|
||||||
if (ban.UntilDateTime < currentTimestamp)
|
if (ban.UntilDateTime < currentTimestamp)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
|
ChatService.ErrorMessage(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -687,7 +687,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (p == null)
|
if (p == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -713,7 +713,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (target == player)
|
if (target == player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -785,7 +785,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
|
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
|
||||||
if (v == null)
|
if (v == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -804,7 +804,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
|
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
|
||||||
if (v == null)
|
if (v == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -898,7 +898,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (player.IsInVehicle) // Man darf keine Autos erstellen, wenn man selbst in einem sitzt (verhindert Bugs)
|
if (player.IsInVehicle) // Man darf keine Autos erstellen, wenn man selbst in einem sitzt (verhindert Bugs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -907,7 +907,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!VehicleManager.IsValidHash(uHash))
|
if (!VehicleManager.IsValidHash(uHash))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -928,7 +928,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!player.IsInVehicle)
|
if (!player.IsInVehicle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player.Vehicle.Repair();
|
player.Vehicle.Repair();
|
||||||
@@ -959,7 +959,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
targetVeh = VehicleManager.GetVehicleFromId(vid);
|
targetVeh = VehicleManager.GetVehicleFromId(vid);
|
||||||
if (targetVeh == null)
|
if (targetVeh == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -967,7 +967,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
ServerVehicle veh = VehicleManager.GetServerVehicleFromVehicle(targetVeh);
|
ServerVehicle veh = VehicleManager.GetServerVehicleFromVehicle(targetVeh);
|
||||||
if (veh != null)
|
if (veh != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird von einem Server-System benutzt: ~m~" + veh.GetType().Name);
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug wird von einem Server-System benutzt: ~m~" + veh.GetType().Name);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -986,7 +986,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!player.IsInVehicle)
|
if (!player.IsInVehicle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1006,7 +1006,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!player.IsInVehicle)
|
if (!player.IsInVehicle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1026,7 +1026,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (ammo <= 0)
|
if (ammo <= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1047,7 +1047,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if(!WeaponManager.IsValidHash(uHash))
|
if(!WeaponManager.IsValidHash(uHash))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Waffe existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1073,7 +1073,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (target.Health != 0)
|
if (target.Health != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Der Spieler ist nicht tot");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Der Spieler ist nicht tot");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
target.TriggerEvent("onPlayerRevived");
|
target.TriggerEvent("onPlayerRevived");
|
||||||
@@ -1283,7 +1283,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!player.IsInVehicle)
|
if (!player.IsInVehicle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1301,7 +1301,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!player.IsInVehicle)
|
if (!player.IsInVehicle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1321,7 +1321,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!player.IsInVehicle)
|
if (!player.IsInVehicle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1448,7 +1448,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!WeaponManager.IsValidHash(uHash))
|
if (!WeaponManager.IsValidHash(uHash))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Waffe existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1476,7 +1476,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (hour > 23 || min > 59 || sec > 59)
|
if (hour > 23 || min > 59 || sec > 59)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1516,7 +1516,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
|
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
|
||||||
if (f == null && faction != 0)
|
if (f == null && faction != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1567,7 +1567,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
|
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
|
||||||
if (f == null)
|
if (f == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1661,14 +1661,14 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (option1 == null)
|
if (option1 == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du musst eine JobID als Parameter angeben");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst eine JobID als Parameter angeben");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!int.TryParse(option1, out int jobId))
|
if(!int.TryParse(option1, out int jobId))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du musst eine gültige Zahl als JobID angeben");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst eine gültige Zahl als JobID angeben");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1699,13 +1699,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessId);
|
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessId);
|
||||||
if (business == null)
|
if (business == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!(business is CarDealerBusinessBase))
|
if (!(business is CarDealerBusinessBase))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1744,7 +1744,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
ServerVehicle veh = player.Vehicle.GetServerVehicle();
|
ServerVehicle veh = player.Vehicle.GetServerVehicle();
|
||||||
if (veh == null)
|
if (veh == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1780,7 +1780,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
GotoPoint p = dbContext.GotoPoints.FirstOrDefault(x => x.Description == option);
|
GotoPoint p = dbContext.GotoPoints.FirstOrDefault(x => x.Description == option);
|
||||||
if (p == null)
|
if (p == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2035,7 +2035,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(id => id.Id == factionID);
|
Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(id => id.Id == factionID);
|
||||||
if (f == null)
|
if (f == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2083,7 +2083,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!found)
|
if (!found)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Wetter existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Wetter existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2113,7 +2113,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!player.IsInVehicle)
|
if (!player.IsInVehicle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2187,20 +2187,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (target.GetUser().BusinessId != null)
|
if (target.GetUser().BusinessId != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Der Spieler besitzt momentan schon ein Business: ~o~" + BusinessManager.GetBusiness(target.GetUser().BusinessId).Name);
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Der Spieler besitzt momentan schon ein Business: ~o~" + BusinessManager.GetBusiness(target.GetUser().BusinessId).Name);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessid);
|
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessid);
|
||||||
if (business == null)
|
if (business == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (business.GetOwner() != null)
|
if (business.GetOwner() != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Das Business hat momentan noch einen Besitzer: ~o~" + business.GetOwner().Name + "~s~. Entferne diesen Besitzer erst mit ~m~/clearbusiness");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Das Business hat momentan noch einen Besitzer: ~o~" + business.GetOwner().Name + "~s~. Entferne diesen Besitzer erst mit ~m~/clearbusiness");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2226,7 +2226,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessid);
|
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessid);
|
||||||
if (business == null)
|
if (business == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2235,7 +2235,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
User owner = business.GetOwner(dbContext);
|
User owner = business.GetOwner(dbContext);
|
||||||
if (owner == null)
|
if (owner == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2262,7 +2262,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessid);
|
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessid);
|
||||||
if (business == null)
|
if (business == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2317,13 +2317,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!int.TryParse(option2, out int intId))
|
if (!int.TryParse(option2, out int intId))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Interior interiorRemove = InteriorManager.GetInteriorById(intId, dbContext);
|
Interior interiorRemove = InteriorManager.GetInteriorById(intId, dbContext);
|
||||||
if (interiorRemove == null)
|
if (interiorRemove == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Interior existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2339,13 +2339,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter))
|
if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdEnter, dbContext);
|
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdEnter, dbContext);
|
||||||
if (interior == null)
|
if (interior == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Interior existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
interior.EnterPosition = player.Position;
|
interior.EnterPosition = player.Position;
|
||||||
@@ -2361,13 +2361,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit))
|
if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdExit, dbContext);
|
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdExit, dbContext);
|
||||||
if (interior == null)
|
if (interior == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieses Interior existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
interior.ExitPosition = player.Position;
|
interior.ExitPosition = player.Position;
|
||||||
@@ -2419,7 +2419,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
|
if (dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2432,7 +2432,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
|
if (!dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2456,7 +2456,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (!Enum.IsDefined(typeof(AdminLevel), rank))
|
if (!Enum.IsDefined(typeof(AdminLevel), rank))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -89,7 +89,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
|
|
||||||
if (target.GetUser()?.FactionId != player.GetUser()?.FactionId)
|
if (target.GetUser()?.FactionId != player.GetUser()?.FactionId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -98,7 +98,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
FactionRank fr = dbContext.FactionRanks.FirstOrDefault(r => r.RankName == rank && r.FactionId == player.GetUser(dbContext).FactionId);
|
FactionRank fr = dbContext.FactionRanks.FirstOrDefault(r => r.RankName == rank && r.FactionId == player.GetUser(dbContext).FactionId);
|
||||||
if (fr == null)
|
if (fr == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Rang existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Rang existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -148,7 +148,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (player.IsInVehicle)
|
if (player.IsInVehicle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht wiederbeleben");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst in einem Auto nicht wiederbeleben");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -156,7 +156,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
var deadPlayer = nearPlayers.Where(i => i.GetData("isDead") == true).FirstOrDefault();
|
var deadPlayer = nearPlayers.Where(i => i.GetData("isDead") == true).FirstOrDefault();
|
||||||
if (player == deadPlayer)
|
if (player == deadPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selbst wiederbeleben");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dich nicht selbst wiederbeleben");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player.PlayAnimation("amb@medic@standing@kneel@enter", "enter", 0);
|
player.PlayAnimation("amb@medic@standing@kneel@enter", "enter", 0);
|
||||||
@@ -181,7 +181,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (player.IsInVehicle)
|
if (player.IsInVehicle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht heilen");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst in einem Auto nicht heilen");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Client target = ClientService.GetClientByNameOrId(receiver);
|
Client target = ClientService.GetClientByNameOrId(receiver);
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,10 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
string serverMsg = Regex.Replace(message, "(~[a-zA-Z]~{1})|(!{(.*)})", "");
|
string serverMsg = Regex.Replace(message, "(~[a-zA-Z]~{1})|(!{(.*)})", "");
|
||||||
if (serverMsg.Trim().Length == 0) return;
|
if (serverMsg.Trim().Length == 0) return;
|
||||||
NAPI.Player.GetPlayersInRadiusOfPlayer(10, player).ForEach(p => p.SendChatMessage($"{player.Name} sagt: {serverMsg}"));
|
NAPI.Player.GetPlayersInRadiusOfPlayer(10, player).ForEach(p =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p.SendChatMessage($"{player.Name} sagt: {serverMsg}");
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -40,7 +40,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
|
|||||||
|
|
||||||
if (IsPlayerBanned(player)) return;
|
if (IsPlayerBanned(player)) return;
|
||||||
player.TriggerEvent("SERVER:Login_ShowBrowser");
|
player.TriggerEvent("SERVER:Login_ShowBrowser");
|
||||||
player.SendChatMessage("show login");
|
|
||||||
string msg = "~m~*** " + player.Name + " [" + player.SocialClubName + "] [ID:" + player.Handle.Value + "] (" + player.Address + ")";
|
string msg = "~m~*** " + player.Name + " [" + player.SocialClubName + "] [ID:" + player.Handle.Value + "] (" + player.Address + ")";
|
||||||
ChatService.BroadcastAdmin(msg, AdminLevel.ADMIN);
|
ChatService.BroadcastAdmin(msg, AdminLevel.ADMIN);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
|
|||||||
Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == helper.FactionId);
|
Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == helper.FactionId);
|
||||||
if (f == null)
|
if (f == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Bei der Bearbeitung der Ränge ist ein Fehler aufgetreten: Die Fraktion existiert nicht");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Bei der Bearbeitung der Ränge ist ein Fehler aufgetreten: Die Fraktion existiert nicht");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -102,7 +102,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (checkPlayer.Handmoney < inputField1)
|
if (checkPlayer.Handmoney < inputField1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//TODO im CEFBrowser anzeigen client.SendChatMessage("Nicht genügend Geld im Automaten. Maximal Verfügbar: " + checkATM.Balance);
|
//TODO im CEFBrowser anzeigen
|
||||||
//client.TriggerEvent("SERVER:WORLD_INTERACTION:ATM_ERROR", 0, checkATM.Balance);
|
//client.TriggerEvent("SERVER:WORLD_INTERACTION:ATM_ERROR", 0, checkATM.Balance);
|
||||||
client.SendNotification("~r~Nicht genügend Geld auf der Hand!");
|
client.SendNotification("~r~Nicht genügend Geld auf der Hand!");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,12 +41,12 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
User u = player.GetUser(dbContext);
|
User u = player.GetUser(dbContext);
|
||||||
if(u.Group != null)
|
if(u.Group != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du bist schon in einer Gruppe");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du bist schon in einer Gruppe");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(dbContext.Groups.Any(g => g.Name.ToLower() == name.ToLower()))
|
if(dbContext.Groups.Any(g => g.Name.ToLower() == name.ToLower()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon vergeben");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Name ist schon vergeben");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!player.HasData("accept_faction_invite"))
|
if (!player.HasData("accept_faction_invite"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du hast keine Einladung in eine Fraktion erhalten");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast keine Einladung in eine Fraktion erhalten");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (leader == null)
|
if (leader == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Die Einladung ist abgelaufen");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Die Einladung ist abgelaufen");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -69,7 +69,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (!player.HasData("accept_group_invite"))
|
if (!player.HasData("accept_group_invite"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du hast keine Einladung in eine Gruppe erhalten");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast keine Einladung in eine Gruppe erhalten");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -78,7 +78,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (leader == null)
|
if (leader == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Die Einladung ist abgelaufen");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Die Einladung ist abgelaufen");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -123,7 +123,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (targetUser?.FactionId != null)
|
if (targetUser?.FactionId != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Fraktion");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Fraktion");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -143,7 +143,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (targetUser?.Group != null)
|
if (targetUser?.Group != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Gruppe");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Gruppe");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -180,19 +180,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (targetUser?.FactionId != playerUser?.FactionId)
|
if (targetUser?.FactionId != playerUser?.FactionId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (player.Handle == target.Handle)
|
if (player.Handle == target.Handle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (targetUser?.FactionLeader ?? false)
|
if (targetUser?.FactionLeader ?? false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst keinen Leader uninviten");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst keinen Leader uninviten");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -218,19 +218,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (targetUser?.Group.Id != playerUser?.Group.Id)
|
if (targetUser?.Group.Id != playerUser?.Group.Id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (player.Handle == target.Handle)
|
if (player.Handle == target.Handle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (targetUser?.GroupRank >= GroupRank.MANAGER && playerUser?.GroupRank != GroupRank.OWNER)
|
if (targetUser?.GroupRank >= GroupRank.MANAGER && playerUser?.GroupRank != GroupRank.OWNER)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst keinen Leader uninviten");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst keinen Leader uninviten");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -255,7 +255,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if(taxiJob.TaxiContracts.Where(t => t.Name == player.Name).Count() != 0)
|
if(taxiJob.TaxiContracts.Where(t => t.Name == player.Name).Count() != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst nur einmal ein Taxi rufen");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst nur einmal ein Taxi rufen");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -162,8 +162,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
var user = player.GetUser();
|
var user = player.GetUser();
|
||||||
var items = JsonConvert.DeserializeObject<string[][]>(itemArray);
|
var items = JsonConvert.DeserializeObject<string[][]>(itemArray);
|
||||||
|
|
||||||
//player.SendChatMessage(items);
|
|
||||||
|
|
||||||
using (var context = new DatabaseContext())
|
using (var context = new DatabaseContext())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (var i = 0; i < items.Length; i++)
|
for (var i = 0; i < items.Length; i++)
|
||||||
|
|||||||
@@ -56,7 +56,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (u.JobId == null)
|
if (u.JobId == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du hast momentan keinen Job, den du kündigen könntest.");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast momentan keinen Job, den du kündigen könntest.");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -79,7 +79,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (u.JobId != null)
|
if (u.JobId != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du musst deinen alten Job kündigen, bevor du einen neuen ausüben kannst");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst deinen alten Job kündigen, bevor du einen neuen ausüben kannst");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -87,7 +87,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (job == null)
|
if (job == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Bei der Job-Annahme ist ein Fehler aufgetretet: Dieser Job wurde nicht gefunden");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Bei der Job-Annahme ist ein Fehler aufgetretet: Dieser Job wurde nicht gefunden");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -163,13 +163,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (job.GetUsersInJob().Contains(player))
|
if (job.GetUsersInJob().Contains(player))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du bist schon in deinem Job aktiv");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du bist schon in deinem Job aktiv");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (job.NeedVehicleToStart && !job.GetJobVehicles().Any(v => v.Vehicle.Handle.Value == player.Vehicle?.Handle.Value))
|
if (job.NeedVehicleToStart && !job.GetJobVehicles().Any(v => v.Vehicle.Handle.Value == player.Vehicle?.Handle.Value))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Zum Start dieses Jobs musst du in einem Jobfahrzeug sein");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Zum Start dieses Jobs musst du in einem Jobfahrzeug sein");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
@@ -187,7 +187,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (!job.GetUsersInJob().Contains(player))
|
if (!job.GetUsersInJob().Contains(player))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du führst deinen Job momentan nicht aus");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du führst deinen Job momentan nicht aus");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -243,7 +243,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
|
|
||||||
if (!taxiJob.TaxiContracts.Any(t => t.Name == name))
|
if (!taxiJob.TaxiContracts.Any(t => t.Name == name))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler hat kein Taxi gerufen oder der Auftrag ist nicht mehr aktuell");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler hat kein Taxi gerufen oder der Auftrag ist nicht mehr aktuell");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -253,7 +253,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
|
|||||||
if (target == null)
|
if (target == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
taxiJob.TaxiContracts.Remove(job);
|
taxiJob.TaxiContracts.Remove(job);
|
||||||
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht mehr online");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist nicht mehr online");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,19 +17,24 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Services
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public static void NotAuthorized(Client player)
|
public static void NotAuthorized(Client player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Du kannst diesen Befehl nicht ausführen");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Du kannst diesen Befehl nicht ausführen");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void PlayerNotFound(Client player)
|
public static void PlayerNotFound(Client player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ChatService.Error(player, "Der Spieler wurde nicht gefunden");
|
ChatService.ErrorMessage(player, "Der Spieler wurde nicht gefunden");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void Error(Client player, string message)
|
public static void ErrorMessage(Client player, string message)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player.SendChatMessage($"~r~[FEHLER]~s~ {message}~s~.");
|
player.SendChatMessage($"~r~[FEHLER]~s~ {message}~s~.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void SendMessage(Client player, string message)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
player.SendChatMessage(message);
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Sendet eine Nachricht an eine Liste von Fraktionen
|
/// Sendet eine Nachricht an eine Liste von Fraktionen
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@@ -44,7 +49,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Services
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (factions.Find(fT => fT.Id == f.Id) != null)
|
if (factions.Find(fT => fT.Id == f.Id) != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
c.SendChatMessage(message);
|
ChatService.SendMessage(c, message);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -71,7 +76,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Services
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (p.GetUser()?.IsAdmin(minLevel) ?? false)
|
if (p.GetUser()?.IsAdmin(minLevel) ?? false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p.SendChatMessage(message);
|
ChatService.SendMessage(p, message);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -85,14 +90,14 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Services
|
|||||||
Group pGroup = p.GetUser()?.Group;
|
Group pGroup = p.GetUser()?.Group;
|
||||||
if (pGroup?.Id == group.Id)
|
if (pGroup?.Id == group.Id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p.SendChatMessage(message);
|
ChatService.SendMessage(p, message);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void BroadcastJob(string message, JobBase job)
|
public static void BroadcastJob(string message, JobBase job)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
job.GetUsersInJob().ForEach(c => c.SendChatMessage(message));
|
job.GetUsersInJob().ForEach(c => ChatService.SendMessage(c, message));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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