überflüssiges arg bei error-notification raus
This commit is contained in:
@@ -1044,7 +1044,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
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if (NAPI.Entity.GetEntityVelocity(v).Length() > 1 && v.Class != 16)
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{
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Der Motor kann nur im Stand betätigt werden", true);
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NotificationService.SendErrorNotification(player, "Der Motor kann nur im Stand betätigt werden");
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return;
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}
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