überflüssiges arg bei error-notification raus

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Luke
2021-07-05 11:36:27 +02:00
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commit a121658a65
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@@ -1044,7 +1044,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
if (NAPI.Entity.GetEntityVelocity(v).Length() > 1 && v.Class != 16)
{
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Der Motor kann nur im Stand betätigt werden", true);
NotificationService.SendErrorNotification(player, "Der Motor kann nur im Stand betätigt werden");
return;
}