diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs b/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs index abed1c22..dedd99e7 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System; +using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net.Http; @@ -1352,7 +1352,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (target.GetData("isDead") == true) { - ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist tot. Nutze /arevive."); + ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist tot. Nutze /arevive"); return; } diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Events/Login.cs b/ReallifeGamemode.Server/Events/Login.cs index 62d21e39..a4357238 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Events/Login.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Events/Login.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System.Linq; +using System.Linq; using GTANetworkAPI; using Microsoft.EntityFrameworkCore; using Newtonsoft.Json; @@ -100,7 +100,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events if (user.Wanteds > 0) { - ChatService.HQMessage("Der Straftäter" + user.Name + " hat sich mit " + user.Wanteds + " Wanteds eingeloggt."); + ChatService.HQMessage("Der Straftäter " + user.Name + " hat sich mit " + user.Wanteds + " Wanteds eingeloggt."); } if (user.Wanteds == 0) diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Gangwar/Gangwar.cs b/ReallifeGamemode.Server/Gangwar/Gangwar.cs index 2f03c031..56d7f42d 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Gangwar/Gangwar.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Gangwar/Gangwar.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System.Collections.Generic; +using System.Collections.Generic; using System.Linq; using GTANetworkAPI; using Newtonsoft.Json; @@ -145,7 +145,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar int id = JsonConvert.DeserializeObject(jsonId); if (id == -1) { - ChatService.ErrorMessage(client, "Du befindest dich in keinem Gebiet!"); + ChatService.ErrorMessage(client, "Du befindest dich in keinem Gebiet"); return; } using (var dbContext = new DatabaseContext()) diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Gangwar/Turf.cs b/ReallifeGamemode.Server/Gangwar/Turf.cs index 809af885..8c6cb35d 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Gangwar/Turf.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Gangwar/Turf.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System; +using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; @@ -332,7 +332,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar List leaders = context.Users.Include(u => u.Faction).Where(u => onlinePlayers.Contains(u.Name) && u.Faction.Name == attacker && u.FactionLeader).Select(u => u.Player).ToList(); foreach (var l in leaders) { - ChatService.ErrorMessage(l, "Gangwarstart ist nicht möglich, da die beteiligten Fraktionen nicht genügend Mitglieder aufweisen."); + ChatService.ErrorMessage(l, "Du kannst keinen Gangwar starten, weil in der gegnerischen Fraktion zu wenig Spieler online sind"); } return; diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs b/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs index 651fe8e1..cc187fc8 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System; +using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using GTANetworkAPI; @@ -267,7 +267,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job else if (data.getTrashCount() > MAX_BAG) { data.setTrashCount(MAX_BAG); - ChatService.ErrorMessage((Player)player, "Der Müllwagen ist schon voll."); + ChatService.ErrorMessage((Player)player, "Der Müllwagen ist schon voll"); } else { diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs b/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs index 4c1114e3..1a4c30ca 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System.Collections.Generic; +using System.Collections.Generic; using System.Linq; using GTANetworkAPI; using Newtonsoft.Json; @@ -554,7 +554,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers var factionVehicleCount = dbContext.FactionVehicles.ToList().Where(v => v.GetOwners().Contains(user.FactionId.Value)).Count(); if (factionVehicleCount <= 6) { - ChatService.ErrorMessage(player, "Die Fraktion braucht mindestens 6 Fahrzeuge"); + ChatService.ErrorMessage(player, "Die Fraktion braucht mindestens sechs Fahrzeuge"); return; } diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Managers/JobManager.cs b/ReallifeGamemode.Server/Managers/JobManager.cs index af5de97d..93bafaaa 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Managers/JobManager.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Managers/JobManager.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System; +using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; @@ -66,7 +66,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers if (u.JobId == null) { - ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast momentan keinen Job, den du kündigen könntest."); + ChatService.ErrorMessage(player, "Du bist bereits arbeitslos"); return; } @@ -89,20 +89,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers if (u.JobId != null) { - ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst deinen alten Job kündigen, bevor du einen neuen ausüben kannst."); + ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst deinen alten Job kündigen, bevor du einen Neuen ausüben kannst"); return; } //Pilotjob if (jobId == 3 && u.FlyingLicensePlane == false) { - ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Flugschein besitzen."); + ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Flugschein besitzen"); return; } if (u.DriverLicenseVehicle == false) { - ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Führerschein besitzen."); + ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Führerschein besitzen"); return; } diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Report/Report.cs b/ReallifeGamemode.Server/Report/Report.cs index 2d103a19..d07ed8c7 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Report/Report.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Report/Report.cs @@ -35,7 +35,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Report if (listReports.FindAll(e => (e.isAssigned() == false)).Count == 0) { - ChatService.ErrorMessage(client, "Im Moment gibt es keine Tickets."); + ChatService.ErrorMessage(client, "Aktuell gibt es keine Tickets"); return; }