Chat-Nachrichten teilweise angepasst / Punkte am Ende von einigen ErrorMessages entfernt
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using GTANetworkAPI;
|
||||
using Newtonsoft.Json;
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
|
||||
int id = JsonConvert.DeserializeObject<int>(jsonId);
|
||||
if (id == -1)
|
||||
{
|
||||
ChatService.ErrorMessage(client, "Du befindest dich in keinem Gebiet!");
|
||||
ChatService.ErrorMessage(client, "Du befindest dich in keinem Gebiet");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
using (var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
@@ -332,7 +332,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
|
||||
List<Player> leaders = context.Users.Include(u => u.Faction).Where(u => onlinePlayers.Contains(u.Name) && u.Faction.Name == attacker && u.FactionLeader).Select(u => u.Player).ToList();
|
||||
foreach (var l in leaders)
|
||||
{
|
||||
ChatService.ErrorMessage(l, "Gangwarstart ist nicht möglich, da die beteiligten Fraktionen nicht genügend Mitglieder aufweisen.");
|
||||
ChatService.ErrorMessage(l, "Du kannst keinen Gangwar starten, weil in der gegnerischen Fraktion zu wenig Spieler online sind");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user