formatted code
This commit is contained in:
@@ -28,7 +28,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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{
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if (currentATM.Sprite == 500)
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{
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if(dbContext.ATMs.FirstOrDefault(a => a.Id == currentATM.Id) == null)
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if (dbContext.ATMs.FirstOrDefault(a => a.Id == currentATM.Id) == null)
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{
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var dataSet = new ATM
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{
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@@ -46,7 +46,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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}
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}
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}
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if(addedATMs > 0)
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if (addedATMs > 0)
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{
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NAPI.Util.ConsoleOutput(addedATMs + " Geldautomaten hinzugefügt");
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}
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@@ -54,7 +54,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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{
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NAPI.Util.ConsoleOutput("Keine Geldautomaten hinzugefügt");
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}
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dbContext.SaveChanges();
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LoadATMs();
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}
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@@ -83,7 +83,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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}
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public static void ShowAtmUi(Client player, int atmId)
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{
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player.TriggerEvent("SERVER:ShowAtmUi", atmId);
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player.TriggerEvent("SERVER:ShowAtmUi", atmId);
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}
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[RemoteEvent("CLIENT:ATM_MAN:CHECK_BALANCE")]
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public void CheckATMBalance(Client client, int inputField1)
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@@ -94,7 +94,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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using (var dbContext = new DatabaseContext())
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{
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var checkATM = dbContext.ATMs.FirstOrDefault(a => a.Id == nearATM);
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if(checkATM.Balance < inputField1)
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if (checkATM.Balance < inputField1)
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{
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//TODO im CEFBrowser anzeigen client.SendChatMessage("Nicht genügend Geld im Automaten. Maximal Verfügbar: " + checkATM.Balance);
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client.TriggerEvent("SERVER:WORLD_INTERACTION:ATM_ERROR", 0, checkATM.Balance);
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@@ -118,7 +118,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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{
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//GELD EINZAHLEN in1
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case 0:
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var updateHandMoneyIn = dbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.Id == user.Id);
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var updateBankMoneyIn = dbContext.UserBankAccounts.FirstOrDefault(b => b.UserId == user.Id);
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var updateATMBalanceIn = dbContext.ATMs.FirstOrDefault(a => a.Id == nearATM);
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@@ -144,6 +144,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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}
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dbContext.SaveChanges();
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}
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}
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}
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}
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}
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