Merged group system into develop
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
IItem iItem = InventoryManager.GetItemByName(item);
|
||||
|
||||
if(iItem == null)
|
||||
if (iItem == null)
|
||||
{
|
||||
player.SendChatMessage("Dieses Essen existiert nicht.");
|
||||
return;
|
||||
@@ -46,15 +46,15 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
List<UserItem> itemList = player.GetUser().GetItems();
|
||||
UserItem eatItem = itemList.FirstOrDefault(i => i.ItemId == iItem.Id);
|
||||
|
||||
if(eatItem == null)
|
||||
if (eatItem == null)
|
||||
{
|
||||
player.SendChatMessage("Du hast dieses Item nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(iItem is IUsableItem usableItemObj)
|
||||
if (iItem is IUsableItem usableItemObj)
|
||||
{
|
||||
usableItemObj.Use(eatItem);
|
||||
usableItemObj.Use(eatItem);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (receiverUser == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -227,9 +227,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (target == player)
|
||||
if (target == player)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -339,7 +339,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var gotoString = "";
|
||||
using(var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
using (var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
{
|
||||
foreach (GotoPoint point in dbContext.GotoPoints)
|
||||
{
|
||||
@@ -610,20 +610,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
user = dbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.Name == userName);
|
||||
if (user == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (user.BanId == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt.");
|
||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ban ban = dbContext.Bans.FirstOrDefault(b => b.Id == user.BanId);
|
||||
if (ban == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt.");
|
||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -636,7 +636,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
int currentTimestamp = (int)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
|
||||
if (ban.UntilDateTime < currentTimestamp)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt.");
|
||||
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -659,9 +659,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
{
|
||||
GotoPoint p = dbContext.GotoPoints.FirstOrDefault(x => x.Description == location);
|
||||
|
||||
if(p == null)
|
||||
if (p == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -687,7 +687,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
}
|
||||
if (target == player)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -757,9 +757,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
|
||||
if(v == null)
|
||||
if (v == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -778,7 +778,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
|
||||
if (v == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -864,7 +864,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
public void CmdAdminVeh(Client player, string hash, int color1 = 111, int color2 = 111)
|
||||
{
|
||||
if (!player.GetUser()?.IsAdmin(AdminLevel.ADMIN3) ?? true)
|
||||
//TODO: Bestimmte Autos nur ab Adminlevel 1337, "normale Fahrzeuge" schon ab Adminlevel 3.
|
||||
//TODO: Bestimmte Autos nur ab Adminlevel 1337, "normale Fahrzeuge" schon ab Adminlevel 3.
|
||||
{
|
||||
ChatService.NotAuthorized(player);
|
||||
return;
|
||||
@@ -872,16 +872,16 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (player.IsInVehicle) // Man darf keine Autos erstellen, wenn man selbst in einem sitzt (verhindert Bugs)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!uint.TryParse(hash, out uint uHash))
|
||||
if (!uint.TryParse(hash, out uint uHash))
|
||||
uHash = NAPI.Util.GetHashKey(hash);
|
||||
|
||||
if(!VehicleManager.IsValidHash(uHash))
|
||||
if (!VehicleManager.IsValidHash(uHash))
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -902,7 +902,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (!player.IsInVehicle)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
player.Vehicle.Repair();
|
||||
@@ -931,15 +931,15 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
targetVeh = VehicleManager.GetVehicleFromId(vid);
|
||||
if(targetVeh == null)
|
||||
if (targetVeh == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ServerVehicle veh = VehicleManager.GetServerVehicleFromVehicle(targetVeh);
|
||||
if(veh != null)
|
||||
if (veh != null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird von einem Server-System benutzt: ~m~" + veh.GetType().Name);
|
||||
return;
|
||||
@@ -959,7 +959,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (!player.IsInVehicle)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -979,7 +979,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (!player.IsInVehicle)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug!");
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -999,7 +999,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (ammo <= 0)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1014,7 +1014,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (wHash == default)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1040,7 +1040,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
}
|
||||
if (target.Health != 0)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Der Spieler ist nicht tot.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Der Spieler ist nicht tot");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
target.TriggerEvent("onPlayerRevived");
|
||||
@@ -1120,7 +1120,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
user.Handmoney += amount;
|
||||
context.SaveChanges();
|
||||
target.TriggerEvent("SERVER:SET_HANDMONEY", user.Handmoney);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Command("quicksavemode", "~m~Benutzung: ~s~/quicksavemode [Modus]: ~g~blip, ~g~atm")]
|
||||
@@ -1155,7 +1155,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
using (var context = new DatabaseContext())
|
||||
{
|
||||
List<UserItem> userItems = context.UserItems.ToList().FindAll(i => i.UserId == target.GetUser().Id);
|
||||
foreach(var uItem in userItems)
|
||||
foreach (var uItem in userItems)
|
||||
{
|
||||
invWeight += uItem.Amount * InventoryManager.GetItemById(uItem.ItemId).Gewicht;
|
||||
}
|
||||
@@ -1169,7 +1169,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
{
|
||||
UserItem item = new UserItem() { ItemId = itemId, UserId = target.GetUser().Id, Amount = amount };
|
||||
InventoryManager.AddItemToInventory(target, item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Command("inventory", "~m~Benutzung: ~s~/inventory [Spieler]")]
|
||||
@@ -1192,7 +1192,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
InventoryManager.GetUserItemsAsAdmin(player, user);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[Command("editmode", "~m~Benutzung: ~s~/editmode")]
|
||||
public void CmdAdminToggleEditMode(Client player)
|
||||
{
|
||||
@@ -1201,8 +1201,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
ChatService.NotAuthorized(player);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(player.GetData("editmode") == false)
|
||||
|
||||
if (player.GetData("editmode") == false)
|
||||
{
|
||||
player.SetData("editmode", true);
|
||||
player.SendNotification("Edit-Mode ~g~aktiviert");
|
||||
@@ -1250,7 +1250,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (!player.IsInVehicle)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1268,7 +1268,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (!player.IsInVehicle)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1288,7 +1288,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (!player.IsInVehicle)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1409,7 +1409,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (wHash == default)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1433,13 +1433,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(hour > 23 || min > 59 || sec > 59)
|
||||
if (hour > 23 || min > 59 || sec > 59)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(hour == -1)
|
||||
if (hour == -1)
|
||||
{
|
||||
player.SendChatMessage("Es wird nun wieder die Echtzeit genutzt.");
|
||||
TimeManager.StartTimeManager();
|
||||
@@ -1475,7 +1475,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
|
||||
if (f == null && faction != 0)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist).");
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1526,7 +1526,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
|
||||
if (f == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist).");
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1618,28 +1618,28 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
case "svehicle":
|
||||
if (player.IsInVehicle)
|
||||
{
|
||||
if(option1 == null || option2 == null)
|
||||
if (option1 == null || option2 == null)
|
||||
{
|
||||
player.SendChatMessage("~m~Benutzung: ~s~/save SVehicle [Carshop Business ID] [Preis]");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!int.TryParse(option1, out int businessId) || !int.TryParse(option2, out int price))
|
||||
if (!int.TryParse(option1, out int businessId) || !int.TryParse(option2, out int price))
|
||||
{
|
||||
player.SendChatMessage("~m~Benutzung: ~s~/save SVehicle [Carshop Business ID] [Preis]");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessId);
|
||||
if(business == null)
|
||||
if (business == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!(business is CarDealerBusinessBase))
|
||||
if (!(business is CarDealerBusinessBase))
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1666,23 +1666,23 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(type.ToLower())
|
||||
switch (type.ToLower())
|
||||
{
|
||||
case "vehicle":
|
||||
if(!player.IsInVehicle)
|
||||
if (!player.IsInVehicle)
|
||||
{
|
||||
player.SendChatMessage("~m~Du sitzt in keinem Fahrzeug!");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ServerVehicle veh = player.Vehicle.GetServerVehicle();
|
||||
if(veh == null)
|
||||
if (veh == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(option.ToLower() != "yes")
|
||||
if (option.ToLower() != "yes")
|
||||
{
|
||||
player.SendChatMessage("Bist du sicher, dass du folgendes Fahrzeug löschen willst: ~m~" + veh.ToString() + " ~s~?");
|
||||
player.SendChatMessage("Falls ~g~Ja~s~, nutze ~y~/remove vehicle yes");
|
||||
@@ -1699,7 +1699,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "goto":
|
||||
if(option == "")
|
||||
if (option == "")
|
||||
{
|
||||
player.SendChatMessage("~m~Benutzung: ~s~/remove [Goto] [Punkt]");
|
||||
return;
|
||||
@@ -1712,9 +1712,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
using (var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
{
|
||||
GotoPoint p = dbContext.GotoPoints.FirstOrDefault(x => x.Description == option);
|
||||
if(p == null)
|
||||
if (p == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1953,7 +1953,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
[Command("managefactionranks", "~m~Benutzung: ~s~/managefactionranks [Fraktions-ID]")]
|
||||
public void CmdFactionManageFactionRanks(Client player, int factionID)
|
||||
@@ -1969,7 +1969,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(id => id.Id == factionID);
|
||||
if (f == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist).");
|
||||
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2017,7 +2017,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (!found)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Wetter existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Wetter existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2047,7 +2047,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (!player.IsInVehicle)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2119,26 +2119,26 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(target.GetUser().BusinessId != null)
|
||||
if (target.GetUser().BusinessId != null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Der Spieler besitzt momentan schon ein Business: ~o~" + BusinessManager.GetBusiness(target.GetUser().BusinessId).Name);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessid);
|
||||
if(business == null)
|
||||
if (business == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht. ~m~/businesslist");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(business.GetOwner() != null)
|
||||
if (business.GetOwner() != null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Das Business hat momentan noch einen Besitzer: ~o~" + business.GetOwner().Name + "~s~. Entferne diesen Besitzer erst mit ~m~/clearbusiness");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
using(var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
using (var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
{
|
||||
Entities.User targetUser = target.GetUser(dbContext);
|
||||
targetUser.BusinessId = businessid;
|
||||
@@ -2164,12 +2164,12 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
using(var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
using (var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
{
|
||||
User owner = business.GetOwner(dbContext);
|
||||
if(owner == null)
|
||||
if (owner == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2226,16 +2226,16 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
option1 = option1.ToString();
|
||||
|
||||
if(option1 != "add" && option1 != "remove" && option1 != "setenterposition" && option1 != "setexitposition")
|
||||
if (option1 != "add" && option1 != "remove" && option1 != "setenterposition" && option1 != "setexitposition")
|
||||
{
|
||||
player.SendChatMessage("~m~Benutzung: ~s~/interior [Add / Remove / SetEnterPosition / SetExitPosition] [Name]");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch(option1)
|
||||
switch (option1)
|
||||
{
|
||||
case "add":
|
||||
using(var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
using (var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
{
|
||||
Interior interiorAdd = new Interior
|
||||
{
|
||||
@@ -2249,15 +2249,15 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
case "remove":
|
||||
using (var dbContext = new DatabaseContext())
|
||||
{
|
||||
if(!int.TryParse(option2, out int intId))
|
||||
if (!int.TryParse(option2, out int intId))
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Interior interiorRemove = InteriorManager.GetInteriorById(intId, dbContext);
|
||||
if(interiorRemove == null)
|
||||
if (interiorRemove == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2273,13 +2273,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
{
|
||||
if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter))
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdEnter, dbContext);
|
||||
if (interior == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
interior.EnterPosition = player.Position;
|
||||
@@ -2295,13 +2295,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
{
|
||||
if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit))
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdExit, dbContext);
|
||||
if (interior == null)
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
interior.ExitPosition = player.Position;
|
||||
@@ -2354,7 +2354,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
{
|
||||
if (dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2367,7 +2367,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
{
|
||||
if (!dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2391,7 +2391,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
|
||||
|
||||
if (!Enum.IsDefined(typeof(AdminLevel), rank))
|
||||
{
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert.");
|
||||
ChatService.Error(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user