diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs b/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs index fd09fc0f..c54fe7f7 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Commands/AdminCommands.cs @@ -1637,8 +1637,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands TimeManager.StartTimeManager(); return; } - - NAPI.Notification.SendNotificationToAll("Serverzeit wurde von ~g~" + player.Name + " ~s~auf ~g~ {hour:D2}:{min:D2}:{sec:D2}~s~ geändert.", true); + string broadcastMsg = $"Serverzeit wurde auf ~g~{hour:D2}:{min:D2}:{sec:D2} ~s~gesetzt!"; + NAPI.Notification.SendNotificationToAll(broadcastMsg); TimeManager.PauseTimeManager(); NAPI.World.SetTime(hour, min, sec); return; @@ -2492,7 +2492,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands if (option1 != "add" && option1 != "remove" && option1 != "setenterposition" && option1 != "setexitposition") { - ChatService.SendMessage(player, "~m~Benutzung: ~s~/interior [Add / Remove / SetEnterPosition / SetExitPosition] [Name]"); + ChatService.SendMessage(player, "~m~Benutzung: ~s~/interior [Add / Remove / SetEnter / SetExit] [Name]"); return; } @@ -2532,7 +2532,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands } ChatService.SendMessage(player, "~b~[ADMIN]~s~ Das Interior wurde gelöscht."); break; - case "setenterposition": + case "setenter": using (var dbContext = new DatabaseContext()) { if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter)) @@ -2554,7 +2554,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands InteriorManager.LoadInteriors(); } break; - case "setexitposition": + case "setexit": using (var dbContext = new DatabaseContext()) { if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit)) @@ -3045,8 +3045,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands target.GetUser(dbContext).AdminLevel = (AdminLevel)rank; dbContext.SaveChanges(); } - ChatService.SendMessage(target, "Du wurdest durch " + player.Name + " auf Adminlevel " + target.GetUser().AdminLevel.GetName() + ":(" + rank + ") gesetzt."); - ChatService.SendMessage(player, "Du hast " + target.Name + " auf Adminlevel " + target.GetUser().AdminLevel.GetName() + ":(" + rank + ") gesetzt."); + ChatService.SendMessage(target, "~b~[ADMIN]~s~ Du wurdest durch ~y~" + player.Name + " auf Adminlevel ~y~" + target.GetUser().AdminLevel.GetName() + ": ~y~(" + rank + ") ~s~gesetzt."); + ChatService.SendMessage(player, "~b~[ADMIN]~s~ Du hast ~y~" + target.Name + " ~s~auf Adminlevel ~y~" + target.GetUser().AdminLevel.GetName() + ": ~y~(" + rank + ") ~s~gesetzt."); } #endregion