From cf41fec3a047634fd3224be41d2611518cc6ead0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Luke Date: Sun, 9 May 2021 23:36:17 +0200 Subject: [PATCH] chat-nachrichten angepasst --- .../Managers/InteractionManager.cs | 38 +++++++++---------- 1 file changed, 19 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs b/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs index 78983665..536a9fe9 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Managers/InteractionManager.cs @@ -475,7 +475,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers var backPrice = (int)(vehPrice * 0.4); player.SetData("SellVehicleDecision", true); player.SetData("VehicleToSell", id); - ChatService.SendMessage(player, "~s~Möchtes du das Fahrzeug ~y~" + veh.DisplayName + " ~s~wirklich für ~g~$" + backPrice + " ~s~verkaufen? Drücke ~g~J~s~ zum Bestätigen oder ~r~N ~s~zum Abbrechen"); + ChatService.SendMessage(player, "~s~Möchtest du das Fahrzeug ~y~" + veh.DisplayName + " ~s~wirklich für ~g~" + backPrice.ToMoneyString() + " ~s~verkaufen? Drücke ~g~J~s~ zum Bestätigen oder ~r~N ~s~zum Abbrechen."); } } @@ -493,7 +493,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers GTANetworkAPI.Vehicle veh = VehicleManager.GetVehicleFromServerVehicle(userVehicle); user.BankAccount.Balance += backPrice; - ChatService.SendMessage(player, $"~b~[INFO]~s~ Du hast durch den Autoverkauf ~g~{backPrice.ToMoneyString()}~s~ erhalten."); + ChatService.SendMessage(player, $"~b~[INFO]~s~ Du hast durch den Autoverkauf ~g~{backPrice.ToMoneyString()} ~s~erhalten."); VehicleManager.DeleteVehicle(veh); dbContext.UserVehicles.Remove(userVehicle); @@ -570,7 +570,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers player.SetData("SellVehicleDecision", true); player.SetData("VehicleToSell", id); - ChatService.SendMessage(player, "~s~Möchtes du das Fahrzeug ~y~" + veh.DisplayName + " ~s~wirklich für ~g~$" + backPrice + " ~s~verkaufen? Drücke ~g~J~s~ zum Bestätigen oder ~r~N ~s~zum Abbrechen"); + ChatService.SendMessage(player, "~s~Möchtest du das Fahrzeug ~y~" + veh.DisplayName + " ~s~wirklich für ~g~" + backPrice.ToMoneyString() + " ~s~verkaufen? Drücke ~g~J~s~ zum Bestätigen oder ~r~N ~s~zum Abbrechen."); } } @@ -603,8 +603,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers { if (amount > 0 && amount <= 10000) { - player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~w~ein Ticket in Höhe von ~b~${amount} ~w~ausgestellt. Grund: ~g~{reason}~w~."); - target.SendNotification($"~b~{player.GetUser().FactionRank.RankName} {playername} ~w~hat dir ein Ticket in Höhe von ~y~${amount} ~w~ausgestellt.", true); + player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~w~ein Ticket in Höhe von ~b~{amount.ToMoneyString()} ~w~ausgestellt (Grund: ~g~{reason}~w~)."); + target.SendNotification($"~b~{player.GetUser().FactionRank.RankName} {playername} ~w~hat dir ein Ticket in Höhe von ~y~{amount.ToMoneyString()} ~w~ausgestellt.", true); target.SendNotification($"~w~Grund: ~g~{reason}~w~. ~x~Das Ticket kann im Interaktionsmenü angenommen werden.", true); target.SetData("ticket_boolean", true); target.SetData("ticket_amount", amount); @@ -612,7 +612,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers } else { - player.SendNotification("~r~Du kannst nur zwischen $1 und $10.000 angeben!"); + player.SendNotification("~r~Du kannst nur einen Betrag zwischen $1 und $10.000 angeben!"); } } } @@ -655,7 +655,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers if (targetUser.DriverLicenseVehicle == false && targetUser.DriverLicenseBike == false) { - player.SendNotification("~r~Spieler hat weder Auto- noch Motorradführerschein!"); + player.SendNotification("~r~Der Spieler hat weder einen Auto- noch einen Motorradführerschein!"); return; } @@ -667,7 +667,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers targetUser.Points += amount; - player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~b~{amount} ~w~Strafpunkte gegeben. Grund: ~g~{reason}~w~."); + player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~b~{amount} ~w~Strafpunkte gegeben (Grund: ~g~{reason}~w~)."); target.SendNotification($"~b~{player.GetUser().FactionRank.RankName} {playername} ~w~hat dir ~y~{amount} ~w~Strafpunkte gegeben (Grund: ~r~{reason}~w~).", true); ChatService.HQMessage(targetname + " hat von " + playername + " " + amount + " Strafpunkt(e) erhalten (Grund: " + reason + "). Gesamt: " + targetUser.Points); @@ -712,8 +712,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers if (type == "Angenommen") { - target.SendNotification($"~g~Du hast das Ticket über ~b~{ticket_amount}$ ~g~angenommen und bezahlt.", true); - player.SendNotification($"~y~{targetname} ~g~hat das Ticket über ~b~{ticket_amount}$ ~g~angenommen und bezahlt.", true); + target.SendNotification($"~g~Du hast das Ticket über ~b~{ticket_amount.ToMoneyString()} ~g~angenommen und bezahlt.", true); + player.SendNotification($"~y~{targetname} ~g~hat das Ticket über ~b~{ticket_amount.ToMoneyString()} ~g~angenommen und bezahlt.", true); using (var dbContext = new DatabaseContext()) { User user = player.GetUser(dbContext); @@ -741,8 +741,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers } else if (type == "Abgelehnt") { - target.SendNotification($"~r~Du hast das Ticket über ~b~{ticket_amount}$ ~r~abgelehnt.", true); - player.SendNotification($"~y~{targetname} ~r~hat das Ticket über ~b~{ticket_amount}$ ~r~abgelehnt.", true); + target.SendNotification($"~r~Du hast das Ticket über ~b~{ticket_amount.ToMoneyString()} ~r~abgelehnt.", true); + player.SendNotification($"~y~{targetname} ~r~hat das Ticket über ~b~{ticket_amount.ToMoneyString()} ~r~abgelehnt.", true); target.ResetData("ticket_boolean"); target.ResetData("ticket_amount"); target.ResetData("ticket_player"); @@ -798,8 +798,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers if (amount > 0 && amount <= 5000) { - player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~w~ ${amount} gegeben."); - target.SendNotification($"~w~ Du hast von ~y~{playername} ~w~ ${amount} erhalten.", true); + player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~w~{amount.ToMoneyString()} gegeben."); + target.SendNotification($"~w~ Du hast von ~y~{playername} ~w~{amount.ToMoneyString()} erhalten.", true); using (var dbContext = new DatabaseContext()) { @@ -810,7 +810,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers } else { - player.SendNotification("~r~ Du kannst nur zwischen $1 und $5.000 geben!"); + player.SendNotification("~r~Du kannst nur zwischen $1 und $5.000 geben!"); } } } @@ -832,7 +832,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers if (listPlayers.Count() > 0) player.TriggerEvent("showWantedlist", JsonConvert.SerializeObject(listPlayers)); else - player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Es gibt derzeitig keine Verbrecher!"); + player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Es gibt derzeit keine Verbrecher!"); } @@ -860,7 +860,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers { if (player.GetUser().FactionId == 2 && player.IsDuty()) { - player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du kannst keinen Sanitäter rufen."); + player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du kannst keinen Sanitäter rufen"); return; } @@ -877,14 +877,14 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers }; if (player.GetData("healauftrag") == true) { - player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du hast bereits ein Sanitäter gerufen."); + player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du hast bereits einen Sanitäter gerufen"); } else { Medic.AddTaskToList(healTask); player.SetData("healauftrag", true); player.SendNotification("~w~Du hast einen Sanitäter um Hilfe gerufen"); - ChatService.BroadcastFaction("~y~[MEDIC] ~w~" + player.Name + " hat soeben einen Serviceauftrag beantragt.", new List() { 2 }); + ChatService.BroadcastFaction("~y~[MEDIC] ~w~" + player.Name + " hat soeben einen Service-Auftrag aufgegeben.", new List() { 2 }); } }