diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Job/BusDriverJob.cs b/ReallifeGamemode.Server/Job/BusDriverJob.cs index 181b2436..75720b67 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Job/BusDriverJob.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Job/BusDriverJob.cs @@ -424,13 +424,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job player.TriggerEvent("CLIENT:PlaySound", "jobs/busfahrer/FahrplanAbfahrt", "wav", 15); player.StartCheckPointRoute(selectedRoute, MARKER_DELAY, MARKER_ID, MARKER_SIZE, MARKER_DIST, true, MARKER_EVENT); if (index != -1) - player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Dir wurde ~g~ Route {index + 1}~w~ zugeteilt."); + player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Dir wurde ~g~ Route {index + 1}~w~ zugeteilt."); } public override void LastCheckpoint(Player player) { Vehicle v = player.Vehicle; - player.SendChatMessage("~y~[JOB]: ~w~Die neue Route lädt. Bitte warten..."); + player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Die neue Route lädt. Bitte warten..."); string type = getPlayerRouteType(player); if (type == BEGINNER) @@ -634,13 +634,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job user.BusSkill++; if (user.BusSkill == BusDriverJob.SKILL_INTERMEDIATE) { - player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.INTERMEDIATE} ~w~freigeschaltet!"); - player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach fahren!"); + player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.INTERMEDIATE} ~w~freigeschaltet!"); + player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach fahren!"); } if (user.BusSkill == BusDriverJob.SKILL_PROFESSIONAL) { - player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.PROFESSIONAL} ~w~freigeschaltet!"); - player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Tourbus fahren!"); + player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.PROFESSIONAL} ~w~freigeschaltet!"); + player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Tourbus fahren!"); } dbContext.SaveChanges(); diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Job/JobBase.cs b/ReallifeGamemode.Server/Job/JobBase.cs index 8a0baa0b..9c760574 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Job/JobBase.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Job/JobBase.cs @@ -45,7 +45,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job _inJob.Add(player); jobPlayer.Add(player); - ChatService.SendMessage(player, $"~y~[Job]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ gestartet."); + ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ gestartet."); JobStart?.Invoke(player); } @@ -58,7 +58,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (quit) { - ChatService.SendMessage(player, $"~y~[Job]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ beendet."); + ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOB]~s~ Du hast deinen Job ~o~{this.Name}~s~ beendet."); player.SafeTeleport(JobManager.playerJobStartPosition[player]); } diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Job/PilotJob.cs b/ReallifeGamemode.Server/Job/PilotJob.cs index 66751a43..f58fa5c4 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Job/PilotJob.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Job/PilotJob.cs @@ -356,8 +356,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job user.PilotSkill++; if (user.PilotSkill == BusDriverJob.SKILL_INTERMEDIATE) { - player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.INTERMEDIATE} ~w~freigeschaltet!"); - player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Velum fliegen!"); + player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.INTERMEDIATE} ~w~freigeschaltet!"); + player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Velum fliegen!"); } dbContext.SaveChanges(); diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs b/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs index 7edf83be..e70a3720 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Job/RefuseCollectorJob.cs @@ -205,7 +205,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job player.AddAttachment("binbag", true); } - ChatService.SendMessage(data.getPartnerClient(player), $"~y~[Job] ~s~Dein Partner hat den Job beendet."); + ChatService.SendMessage(data.getPartnerClient(player), $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner hat den Job beendet."); data.removeClientFromData(player); return; @@ -254,10 +254,10 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (data.getTrashCount() == MAX_BAG) { - ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~[Job] ~s~Der Müllwagen ist voll. Fahre nun zurück zur Recyclinganlage!"); + ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~[JOB] ~s~Der Müllwagen ist voll. Fahre nun zurück zur Recyclinganlage!"); if (target != null) { - ChatService.SendMessage((Player)target, "~y~[Job] ~s~Der Müllwagen ist voll! Er muss entleert werden."); + ChatService.SendMessage((Player)target, "~y~[JOB] ~s~Der Müllwagen ist voll! Er muss entleert werden."); target.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase"); } player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase"); @@ -294,8 +294,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (data.getDataFromClient(player) == null) continue; Player target = data.getPartnerClient(player); - if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[Job] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}"); - ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[Job] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}"); + if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[JOB] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}"); + ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[JOB] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}"); //bonus pro sack using (var dbContext = new DatabaseContext()) { @@ -384,8 +384,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (target == null) return; - ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!"); - ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!"); + ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!"); + ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!"); return; } } @@ -401,8 +401,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job if (target == null) return; - ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!"); - ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!"); + ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!"); + ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!"); } }