Job: Alle Prefix zu "[JOB]" vereinheitlicht
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@@ -424,13 +424,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
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player.TriggerEvent("CLIENT:PlaySound", "jobs/busfahrer/FahrplanAbfahrt", "wav", 15);
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player.StartCheckPointRoute(selectedRoute, MARKER_DELAY, MARKER_ID, MARKER_SIZE, MARKER_DIST, true, MARKER_EVENT);
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if (index != -1)
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player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Dir wurde ~g~ Route {index + 1}~w~ zugeteilt.");
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player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Dir wurde ~g~ Route {index + 1}~w~ zugeteilt.");
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}
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public override void LastCheckpoint(Player player)
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{
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Vehicle v = player.Vehicle;
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player.SendChatMessage("~y~[JOB]: ~w~Die neue Route lädt. Bitte warten...");
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player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~w~Die neue Route lädt. Bitte warten...");
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string type = getPlayerRouteType(player);
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if (type == BEGINNER)
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@@ -634,13 +634,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
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user.BusSkill++;
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if (user.BusSkill == BusDriverJob.SKILL_INTERMEDIATE)
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{
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player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.INTERMEDIATE} ~w~freigeschaltet!");
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player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach fahren!");
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player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.INTERMEDIATE} ~w~freigeschaltet!");
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player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Coach fahren!");
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}
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if (user.BusSkill == BusDriverJob.SKILL_PROFESSIONAL)
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{
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player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.PROFESSIONAL} ~w~freigeschaltet!");
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player.SendChatMessage($"~y~[JOB]: ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Tourbus fahren!");
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player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du hast nun die Route ~g~{BusDriverJob.PROFESSIONAL} ~w~freigeschaltet!");
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player.SendChatMessage($"~y~[JOB] ~w~Du kannst jetzt auch mit dem Tourbus fahren!");
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}
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dbContext.SaveChanges();
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