Job: Alle Prefix zu "[JOB]" vereinheitlicht

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@@ -205,7 +205,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
player.AddAttachment("binbag", true);
}
ChatService.SendMessage(data.getPartnerClient(player), $"~y~[Job] ~s~Dein Partner hat den Job beendet.");
ChatService.SendMessage(data.getPartnerClient(player), $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner hat den Job beendet.");
data.removeClientFromData(player);
return;
@@ -254,10 +254,10 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (data.getTrashCount() == MAX_BAG)
{
ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~[Job] ~s~Der Müllwagen ist voll. Fahre nun zurück zur Recyclinganlage!");
ChatService.SendMessage((Player)player, "~y~[JOB] ~s~Der Müllwagen ist voll. Fahre nun zurück zur Recyclinganlage!");
if (target != null)
{
ChatService.SendMessage((Player)target, "~y~[Job] ~s~Der Müllwagen ist voll! Er muss entleert werden.");
ChatService.SendMessage((Player)target, "~y~[JOB] ~s~Der Müllwagen ist voll! Er muss entleert werden.");
target.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase");
}
player.TriggerEvent("SERVER:MuellmannZuBase");
@@ -294,8 +294,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (data.getDataFromClient(player) == null) continue;
Player target = data.getPartnerClient(player);
if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[Job] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}");
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[Job] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}");
if (target != null) ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[JOB] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}");
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[JOB] ~s~Fahrzeug wurde entleert. Säcke: {data.getTrashCount()}");
//bonus pro sack
using (var dbContext = new DatabaseContext())
{
@@ -384,8 +384,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (target == null)
return;
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
return;
}
}
@@ -401,8 +401,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
if (target == null)
return;
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[Job] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)player, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {target.Name}!");
ChatService.SendMessage((Player)target, $"~y~[JOB] ~s~Dein Partner ist {player.Name}!");
}
}