Only send taxi enter message when veh driver is not contract driver

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hydrant
2019-06-23 19:50:32 +02:00
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commit d728252008
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@@ -4,6 +4,7 @@ using ReallifeGamemode.Server.Managers;
using ReallifeGamemode.Server.Models;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ReallifeGamemode.Server.Extensions
@@ -14,5 +15,10 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Extensions
{
return VehicleManager.GetServerVehicleFromVehicle(veh, context);
}
public static Client GetDriver(this Vehicle veh)
{
return NAPI.Pools.GetAllPlayers().Where(p => p.Vehicle.Handle == veh.Handle && p.VehicleSeat == -1).FirstOrDefault();
}
}
}

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@@ -231,8 +231,11 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
var contract = taxiContracts.First();
taxiJob.TaxiContracts.Remove(contract);
ChatService.SendMessage(contract.Driver, $"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
if(contract.Driver.Handle != veh.GetDriver().Handle)
{
ChatService.SendMessage(contract.Driver, $"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
}
}
}