change Gangwar-time & change KH-time & edit Indroduction & change help & delete Ahelp

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michael.reiswich
2021-04-03 11:51:27 +02:00
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@@ -18,7 +18,7 @@ export default function deathScreen() {
var fade;
var deathDate: Date;
var taskTimeout = false;
const maxDeathTime = 30;
const maxDeathTime = 120;
const medicJobTime = maxDeathTime * -1;
mp.game.gameplay.setFadeOutAfterDeath(false);

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@@ -18,7 +18,11 @@
<h1>Willkommen auf Life of German</h1>
</div>
<div id="content" class="form" role="form">
In dieser Info findest du alles wichtige zum Thema Steuerung und Funktionen.<br /> <br />
Was sind die ersten Schritte wirst du dich jetzt bestimmt fragen. Hier ein kleiner Guide.<br /> <br />
1. Mach deine Scheine (Führerschein, Flugschein, Waffenschein) <br />
2. Nimm einen Job in der Stadthalle an und verdien dir dein erstes Geld. <br />
3. Kauf dir ein eigenes Auto. <br />
4. Tritt einer Fraktion bei <br /> <br />
Steuerung: <br />
T - Chat öffnen <br />
@@ -27,6 +31,8 @@
N - Fahrzeugmotor Starten <br />
O - Onlineliste öffnen/schließen <br />
I - Inventar öffnen/schließen <br />
f4 - Mikrofon an und aus stellen <br /> <br />
Mit /help kannst du dir jederzeit die Steuerung angucken. Und nun viel Spaß auf unseren Server.
</div>
<a target="_blank" id="close"></a>

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@@ -499,9 +499,6 @@
z++
}
mp.gui.chat.push("DEBUG: Turf blips not removed: " + x + " / " + n);
mp.gui.chat.push("DEBUG: Attack blips not removed: " + y);
mp.gui.chat.push("DEBUG: LeaderBlips blips not removed: " + z);
}
mp.events.add('GangAreas:Create', (turfsJSON) => {

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@@ -91,7 +91,6 @@
mp.events.add("entityStreamIn", (entity) => {
if (entity.type === "player") {
mp.gui.chat.push("headshot entity stream in" + entity.name);
entity.setSuffersCriticalHits(false);
}
});

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@@ -144,7 +144,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
#region ahelp
[Command("ahelp", "~m~Benutzung: ~s~/ahelp")]
/* [Command("ahelp", "~m~Benutzung: ~s~/ahelp")]
public void CmdAdminHelp(Player player)
{
if (!player.GetUser()?.IsAdmin(AdminLevel.MAPPING) ?? true)
@@ -170,7 +170,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
}
}
}
*/
#endregion ahelp
#region Mapping / Entwicklung

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@@ -79,7 +79,12 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
[Command("help", "~m~Benutzung: ~s~/help")]
public void CmdHelp(Player player)
{
player.TriggerEvent("showUserhelp");
player.SendChatMessage("M - Interaktionsmenü öffnen und schließen");
player.SendChatMessage("X - Fahrzeug auf -/ abschließen sowie im Fahrzeuginteraktionsmenü öffnen");
player.SendChatMessage("N - Fahrzeugmotor Starten");
player.SendChatMessage("O - Onlineliste öffnen / schließen");
player.SendChatMessage("I - Inventar öffnen / schließen");
player.SendChatMessage("f4 - Mikrofon an/aus schalten");
}
[Command("hup")]

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@@ -118,11 +118,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
{
var t = Task.Factory.StartNew(() =>
{
ChatService.Broadcast("DEBUG: reloadGangTurfs(...)");
Task.Delay(10000).Wait();
Gangwar.loadTurfs();
Gangwar.loadTurfs_ToAllPlayers();
ChatService.Broadcast("DEBUG: reloadGangTurfs()...10 Sekunden um");
});
t.Wait();
@@ -167,7 +165,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
foreach (Player gangwarPlayer in this.playerInGangwar)
{
gangwarPlayer.TriggerEvent("GangwarScore", this.Attacker, this.Owner, this.Att_Score, this.Def_Score, 40 - timerCount);
gangwarPlayer.TriggerEvent("GangwarScore", this.Attacker, this.Owner, this.Att_Score, this.Def_Score, 900 - timerCount);
}
/*if (this.Att_Score >= 200)
{
@@ -178,7 +176,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
this.takeOver(this.Owner);
}*/
timerCount += 1;
if (timerCount >= 40) //change to 900 (seconds) before release for testing reasons change to whatever you like
if (timerCount >= 900) //change to 900 (seconds) before release for testing reasons change to whatever you like
{
if (this.Att_Score > this.Def_Score)
{

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@@ -137,7 +137,7 @@ public class AttachmentSyncExample : Script
player.AddAttachment(Base36Extensions.FromBase36(hash), true);
}
[Command("xdd")]
/* [Command("xdd")]
public void attachment(Player player)
{
Vehicle veh = player.Vehicle;
@@ -152,6 +152,7 @@ public class AttachmentSyncExample : Script
veh.ClearAttachments();
}
}
*/
}